[计算机] ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析

查看:889 |回复:1 | 2020-9-21 04:47:55

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在这篇文章里,我们一起学习了在OpenCV中如何定义感兴趣区域ROI,如何使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。

PS:文章末尾提供了博文配套程序源代码的下载。


文章开头,依旧是先放一张截图:

044107gm1u6z2s7xq36fmr.jpg









一、设定感兴趣区域——ROI(region of interest)


在图像处理领域,我们常常需要设置感兴趣区域(ROI,region of interest),来专注或者简化我们的工作过程 。也就是从图像中选择的一个图像区域,这个区域是我们图像分析所关注的重点。我们圈定这个区域,以便进行进一步处理。而且,使用ROI指定我们想读入的目标,可以减少处理时间,增加精度,给图像处理来带不小的便利。




ROI区域定义的两种方法

定义ROI区域有两种方法,第一种是使用cv:Rect.顾名思义,cv::Rect表示一个矩形区域。指定矩形的左上角坐标(构造函数的前两个参数)和矩形的长宽(构造函数的后两个参数)就可以定义一个矩形区域。




  • //定义一个Mat类型并给其设定ROI区域


  • Mat imageROI;


  • //方法一


  • imageROI=image(Rect(500,250,logo.cols,logo.rows));



另一种定义ROI的方式是指定感兴趣行或列的范围(Range)。Range是指从起始索引到终止索引(不包括终止索引)的一连段连续序列。cv::Range可以用来定义Range。如果使用cv::Range来定义ROI,那么前例中定义ROI的代码可以重写为:




  • //方法二


  • imageROI=srcImage3(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));




好了,下面我们来看一个实例,显示如何利用ROI将一幅图加到另一幅图的指定位置。大家如果需要拷贝如下的函数中的代码直接运行的话,自己建一个基于console的程序,然后把函数体中的内容拷贝到main函数中,然后找两幅大小合适的图片,加入到工程目录下,并和代码中读取的文件名一致即可。

在下面的代码中,我们通过一个图像掩膜(mask),直接将插入处的像素设置为logo图像的像素值,这样效果会很赞很逼真:




  • //----------------------------------【ROI_AddImage( )函数】----------------------------------


  • // 函数名:ROI_AddImage()


  • //     描述:利用感兴趣区域ROI实现图像叠加


  • //----------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool ROI_AddImage()


  • {





  •        //【1】读入图像


  •        Mat srcImage1= imread("dota_pa.jpg");


  •        Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg");


  •        if(!srcImage1.data ) { printf("你妹,读取srcImage1错误~! "); return false; }


  •        if(!logoImage.data ) { printf("你妹,读取logoImage错误~! "); return false; }





  •        //【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域


  •        Mat imageROI= srcImage1(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));





  •        //【3】加载掩模(必须是灰度图)


  •        Mat mask= imread("dota_logo.jpg",0);





  •        //【4】将掩膜拷贝到ROI


  •        logoImage.copyTo(imageROI,mask);





  •        //【5】显示结果


  •        namedWindow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口");


  •        imshow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口",srcImage1);





  •        return true;


  • }




这个函数首先是载入了两张jpg图片到srcImage1和logoImage中,然后定义了一个Mat类型的imageROI,并使用cv::Rect设置其感兴趣区域为srcImage1中的一块区域,将imageROI和srcImage1关联起来。接着定义了一个Mat类型的的mask并读入dota_logo.jpg,顺势使用Mat:: copyTo把mask中的内容拷贝到imageROI中,于是就得到了最终的效果图,namedWindow和imshow配合使用,显示出最终的结果。


运行结果如下:


044108k7zvnvjz1xq9wa1f.jpg



这里白色的dota2 logo,就是通过操作之后加上去的图像。







二、初级图像混合——线性混合操作



线性混合操作是一种典型的二元(两个输入)的像素操作,它的理论公式是这样的:


                                                              



如果看过我之前写的游戏编程Alpha混合那篇文章的朋友们应该有些熟悉,其实他们是差不多的:


【Visual C++】游戏开发五十五浅墨 DirectX教程二十二水乳交融的美学:alpha混合技术



我们通过在范围0到1之间改变alpha值,来对两幅图像(f0(x)和f1(x))或两段视频(同样为(f0(x)和f1(x))产生时间上的画面叠化(cross-dissolve)效果,就像幻灯片放映和电影制作中的那样。即在幻灯片翻页时设置的前后页缓慢过渡叠加效果,以及电影情节过渡时经常出现的画面叠加效果。

实现方面,我们主要运用了OpenCV中addWeighted函数,我们来全面的了解一下它:



addWeighted函数

这个函数的作用是,计算两个数组(图像阵列)的加权和。原型如下:



void addWeighted(InputArray src1, double alpha, InputArray src2, double beta, double gamma, OutputArray dst, int dtype=-1);


  • 第一个参数,InputArray类型的src1,表示需要加权的第一个数组,常常填一个Mat。
  • 第二个参数,alpha,表示第一个数组的权重
  • 第三个参数,src2,表示第二个数组,它需要和第一个数组拥有相同的尺寸和通道数。
  • 第四个参数,beta,表示第二个数组的权重值。
  • 第五个参数,dst,输出的数组,它和输入的两个数组拥有相同的尺寸和通道数。
  • 第六个参数,gamma,一个加到权重总和上的标量值。看下面的式子自然会理解。
  • 第七个参数,dtype,输出阵列的可选深度,有默认值-1。;当两个输入数组具有相同的深度时,这个参数设置为-1(默认值),即等同于src1.depth()。


如果用数学公式来表达,addWeighted函数计算如下两个数组(src1和src2)的加权和,得到结果输出给第四个参数。即addWeighted函数的作用可以被表示为为如下的矩阵表达式为:


                                                      dst = src1[I]*alpha+ src2[I]*beta + gamma;


其中的I,是多维数组元素的索引值。而且,在遇到多通道数组的时候,每个通道都需要独立地进行处理。另外需要注意的是,当输出数组的深度为CV_32S时,这个函数就不适用了,这时候就会内存溢出或者算出的结果压根不对。



理论和函数的讲解就是上面这些,接着我们来看代码实例,以融会贯通。





  • //---------------------------------【LinearBlending()函数】-------------------------------------


  • // 函数名:LinearBlending()


  • // 描述:利用cv::addWeighted()函数实现图像线性混合


  • //--------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool LinearBlending()


  • {


  •        //【0】定义一些局部变量


  •        double alphaValue = 0.5;


  •        double betaValue;


  •        Mat srcImage2, srcImage3, dstImage;





  •        //【1】读取图像 ( 两幅图片需为同样的类型和尺寸 )


  •        srcImage2= imread("mogu.jpg");


  •        srcImage3= imread("rain.jpg");





  •        if(!srcImage2.data ) { printf("你妹,读取srcImage2错误~! "); return false; }


  •        if(!srcImage3.data ) { printf("你妹,读取srcImage3错误~! "); return false; }





  •        //【2】做图像混合加权操作


  •        betaValue= ( 1.0 - alphaValue );


  •        addWeighted(srcImage2, alphaValue, srcImage3, betaValue, 0.0, dstImage);





  •        //【3】创建并显示原图窗口


  •        namedWindow("<2>线性混合示例窗口【原图】 by浅墨", 1);


  •        imshow("<2>线性混合示例窗口【原图】 by浅墨", srcImage2 );





  •        namedWindow("<3>线性混合示例窗口【效果图】 by浅墨", 1);


  •        imshow("<3>线性混合示例窗口【效果图】 by浅墨", dstImage );





  •        return true;





  • }





代码解析:

<0>首先当然是定义一些局部变量,alpha值beta值,三个Mat类型的变量。




  • //【0】定义一些局部变量


  •        double alphaValue = 0.5;


  •        double betaValue;


  •        Mat srcImage2, srcImage3, dstImage;



在这里我们设置alpha值为0.5。


<1>读取两幅图像并作错误处理

这步很简单,直接上代码:




  • //读取图像 ( 两幅图片需为同样的类型和尺寸 )


  •        srcImage2= imread("mogu.jpg");


  •        srcImage3= imread("rain.jpg");


  • if(!srcImage2.data ) { printf("你妹,读取srcImage2错误~! "); return false; }


  •        if(!srcImage3.data ) { printf("你妹,读取srcImage3错误~! "); return false; }



在这里需要注意的是,因为我们是对 srcImage1和srcImage2求和,所以它们必须要有相同的尺寸(宽度和高度)和类型,不然多余的部分没有对应的“伴”,肯定会出问题。


<2> 进行图像混合加权操作

载入图像后,我们就可以来生成混合图像,也就是之前公式中的g(x)。为此目的,使用函数 addWeighted 可以很方便地实现,也就是因为 addWeighted 进行了如下计算:



这里的对应于addWeighted的第2个参数alpha

这里的对应于addWeighted的第4个参数beta

这里的对应于addWeighted的第5个参数,在上面代码中被我们设为0.0。

代码其实很简单,就是这样:




  • //【2】进行图像混合加权操作


  •   betaValue = ( 1.0 - alphaValue );


  •   addWeighted( srcImage2, alphaValue, srcImage3,betaValue, 0.0, dstImage);


  • 其中beta值为1-alpha,gamma值为0。




<3>创建显示窗口,显示图像。


  • // 【3】创建并显示原图窗口


  •        namedWindow("<2>线性混合示例窗口【原图】 by浅墨", 1);


  •        imshow("<2>线性混合示例窗口【原图】 by浅墨", srcImage2 );





  •        namedWindow("<3>线性混合示例窗口【效果图】 by浅墨", 1);


  •        imshow("<3>线性混合示例窗口【效果图】 by浅墨", dstImage );




接着来看一下运行效果图,首先是原图:





然后是效果图:








三、综合示例


在前面分别介绍的设定感兴趣区域ROI和使用addWeighted函数进行图像线性混合的基础上,我们还将他们两者中和起来使用,也就是先指定ROI,并用addWeighted函数对我们指定的ROI区域的图像进行混合操作,我们将其封装在了一个名为ROI_LinearBlending的函数中,方便大家分块学习。





  • //---------------------------------【ROI_LinearBlending()】-------------------------------------


  • // 函数名:ROI_LinearBlending()


  • // 描述:线性混合实现函数,指定区域线性图像混合.利用cv::addWeighted()函数结合定义


  • //                     感兴趣区域ROI,实现自定义区域的线性混合


  • //--------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool ROI_LinearBlending()


  • {





  •        //【1】读取图像


  •        Mat srcImage4= imread("dota_pa.jpg",1);


  •        Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg");





  •        if(!srcImage4.data ) { printf("你妹,读取srcImage4错误~! "); return false; }


  •        if(!logoImage.data ) { printf("你妹,读取logoImage错误~! "); return false; }





  •        //【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域


  •        Mat imageROI;


  •               //方法一


  •        imageROI=srcImage4(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));


  •        //方法二


  •        //imageROI=srcImage4(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));





  •        //【3】将logo加到原图上


  •        addWeighted(imageROI,0.5,logoImage,0.3,0.,imageROI);





  •        //【4】显示结果


  •        namedWindow("<4>区域线性图像混合示例窗口 by浅墨");


  •        imshow("<4>区域线性图像混合示例窗口 by浅墨",srcImage4);





  •        return true;


  • }





从这篇文章开始,如果不出意外的话,为了方便大家分块各个击破学习,每讲一个部分,示例代码都将封装在一个函数中,免得大家像学习各种不是特别地道的OpenCV教程时一样,看到代码全放在main函数中,心都碎了。


好了,下面放出详细注释的本篇文章的全部示例源代码:





  • //-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------


  • //  程序名称::【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析   配套源码


  • // VS2010版   OpenCV版本:2.4.8


  • //     2014年3月10日 Create by 浅墨


  • //    图片素材出处:dota2原画 dota2logo


  • //     浅墨的微博:@浅墨_毛星云


  • //------------------------------------------------------------------------------------------------





  • //-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------


  • //     描述:包含程序所依赖的头文件


  • //----------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                    


  • #include


  • #include


  • #include





  • //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------


  • //     描述:包含程序所使用的命名空间


  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------  


  • using namespace cv;


  • using namespace std;








  • //-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------


  • //     描述:全局函数声明


  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool ROI_AddImage();


  • bool LinearBlending();


  • bool ROI_LinearBlending();





  • //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------


  • //     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始


  • //-----------------------------------------------------------------------------------------------


  • int main(  )


  • {


  •        system("color 5E");





  •        if(ROI_AddImage()&& LinearBlending( )&&ROI_LinearBlending( ))


  •        {


  •               cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的图像~! :="" )";


  •        }





  •        waitKey(0);


  •        return 0;


  • }





  • //----------------------------------【ROI_AddImage( )函数】----------------------------------


  • // 函数名:ROI_AddImage()


  • //     描述:利用感兴趣区域ROI实现图像叠加


  • //----------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool ROI_AddImage()


  • {





  •        //【1】读入图像


  •        Mat srcImage1= imread("dota_pa.jpg");


  •        Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg");


  •        if(!srcImage1.data ) { printf("你妹,读取srcImage1错误~! "); return false; }


  •        if(!logoImage.data ) { printf("你妹,读取logoImage错误~! "); return false; }





  •        //【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域


  •        Mat imageROI= srcImage1(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));





  •        //【3】加载掩模(必须是灰度图)


  •        Mat mask= imread("dota_logo.jpg",0);





  •        //【4】将掩膜拷贝到ROI


  •        logoImage.copyTo(imageROI,mask);





  •        //【5】显示结果


  •        namedWindow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口");


  •        imshow("<1>利用ROI实现图像叠加示例窗口",srcImage1);





  •        return true;


  • }








  • //---------------------------------【LinearBlending()函数】-------------------------------------


  • // 函数名:LinearBlending()


  • // 描述:利用cv::addWeighted()函数实现图像线性混合


  • //--------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool LinearBlending()


  • {


  •        //【0】定义一些局部变量


  •        double alphaValue = 0.5;


  •        double betaValue;


  •        Mat srcImage2, srcImage3, dstImage;





  •        //【1】读取图像 ( 两幅图片需为同样的类型和尺寸 )


  •        srcImage2= imread("mogu.jpg");


  •        srcImage3= imread("rain.jpg");





  •        if(!srcImage2.data ) { printf("你妹,读取srcImage2错误~! "); return false; }


  •        if(!srcImage3.data ) { printf("你妹,读取srcImage3错误~! "); return false; }





  •        //【2】进行图像混合加权操作


  •        betaValue= ( 1.0 - alphaValue );


  •        addWeighted(srcImage2, alphaValue, srcImage3, betaValue, 0.0, dstImage);





  •        //【3】创建并显示原图窗口


  •        namedWindow("<2>线性混合示例窗口【原图】 by浅墨", 1);


  •        imshow("<2>线性混合示例窗口【原图】 by浅墨", srcImage2 );





  •        namedWindow("<3>线性混合示例窗口【效果图】 by浅墨", 1);


  •        imshow("<3>线性混合示例窗口【效果图】 by浅墨", dstImage );





  •        return true;





  • }





  • //---------------------------------【ROI_LinearBlending()】-------------------------------------


  • // 函数名:ROI_LinearBlending()


  • // 描述:线性混合实现函数,指定区域线性图像混合.利用cv::addWeighted()函数结合定义


  • //                     感兴趣区域ROI,实现自定义区域的线性混合


  • //--------------------------------------------------------------------------------------------


  • bool ROI_LinearBlending()


  • {





  •        //【1】读取图像


  •        Mat srcImage4= imread("dota_pa.jpg",1);


  •        Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg");





  •        if(!srcImage4.data ) { printf("你妹,读取srcImage4错误~! "); return false; }


  •        if(!logoImage.data ) { printf("你妹,读取logoImage错误~! "); return false; }





  •        //【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域


  •        Mat imageROI;


  •               //方法一


  •        imageROI=srcImage4(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows));


  •        //方法二


  •        //imageROI=srcImage4(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));





  •        //【3】将logo加到原图上


  •        addWeighted(imageROI,0.5,logoImage,0.3,0.,imageROI);





  •        //【4】显示结果


  •        namedWindow("<4>区域线性图像混合示例窗口 by浅墨");


  •        imshow("<4>区域线性图像混合示例窗口 by浅墨",srcImage4);





  •        return true;


  • }




最后看一下整体的运行效果图。

首先是经过背景颜色修改的console窗口:




然后依次是四张效果图:








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