--------熔炉4 UE4 BinauralWind交互式声音系统
发布于
2023-5-7
142
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本帖最后由 猫爪君 于 2021-8-2 15:44 编辑

我为虚幻引擎4创建了一个实时交互式风蓝图来模拟风在玩家耳边传播的声音。风的声音是完全双耳的和自适应的,这取决于风的来源和玩家头部的旋转。
用户可以很容易地编辑风源的方向、随机风移的变化量、阵风频率和总风强度等设置。
可能用途:
自然风模拟
通风口
风扇
通风过道
洞穴隧道
跳伞
悬挂式滑翔
无数更具创造性的用途
风在游戏中一直是增加气氛的好方法。直到现在,这种风总是和玩家断开联系。随着技术和虚拟现实技术的增强,我们在将玩家沉浸在虚拟世界中的过程中取得了长足的进步,但音频的使用方式基本上没有改变。
有了这个蓝图,我希望通过将角色的物理耳朵引入到第一人称游戏中来增加玩家对环境的感受。每天我们都能听到耳朵在空气经过耳朵时是如何影响它们的,我们认为这是理所当然的。在游戏中重现这一现象,为可信度和沉浸感增加了一个全新的层次。
技术细节 包括:
5个立体声wav文件:左右声道风和低频风,以及具有轻微LPF的立体声风wav资源
单独处理声音音量
自适应风蓝图
蓝图功能/用户定义选项:
可调整风区大小
整层风选项
可变风力强度
可变实时随机风向变化
可变阵风
调试模式
防风障碍物的实时跟踪
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pingdan  发表于 2020-11-11 11:13:22  
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