[Unity] Unity的HDRP的后处理Post-processing

查看:1339 |回复:2 | 2020-10-16 18:16:48

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_31828929/article/details/104593706

20200301154633148.png

开始使用

先来一个全局效果组件,新建Global Volume
watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMxODI4OTI5,size_16,color_FFFFFF,t_70


然后就多了一个profile文件;下面多了添加后处理的按钮;这个profile文件是可以通用的,就是可以在另一个地方也使用这个文件;

可以在volume里面选择mode和权重weight:global就是全局效果,local就是局部效果;


开始添加效果



添加一个Bloom,然后点击all全部开启,但是选择还没有效果;

把Bloom里面的intensity值拉大:

支持哪些后处理呢?


当然也是支持LUT的,具体可以查看官方文档

后处理执行顺序:

渲染管线中的顺序


注:若有侵权立即删除!



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愚不是渔 + 16 【点赞】这很有大网气质!
大西几 + 15 + 15 这个不错
KL呆呆L + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
一笑一尘埃 + 3 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2020-10-16 18:16:48  
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3#
我喜欢 就是这么任性!
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2020-10-28 10:20:09   回复
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