【Houdini】Terrain重建地形的方法
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发布于 2020-11-21 19:40:46

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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2020-12-2 16:34 编辑

【Houdini】Terrain重建地形的方法
文/漫云


  1 使用Noise创建地形

image.png

最基础的创建方法


image.png
上图结果

最简单的创建方法。

优点:快速添加细节
缺点:程序噪波,不符合地质现象
应用:添加局部细节,或初始化最初效果。


2 使用模型SOP控制基础地形


将模型映射到地形上

优点:可以使用模型和SOP控制整体形态,可控性强。
缺点:由于是映射到地表,衔接处往往需要较多的处理
应用:地形控制 城市地基  奇观创建基础

3 使用物理模拟地基创建基础地形[1]
[Pending]

4 使用高度图/COP创建地形


Voxels与贴图可随时切换


将Voxels导入COP
在COP中编辑地形信息


地形所有信息,都可以导入COP中进行编辑。在COP中,我们可以使用图片处理技术以及已有的图片(高度图或其他功能图)来对地形进行二次编辑。

5 使用DEM文件创建真实地形
数字地面模型(digital terrain model,DTM)就是以数字的形式来表示实际地形特征的空间分布。有时所指的地形特征点仅指地面点的高程,就将这种数字地形描述称为数字高程模型(digital elevation model,DEM)。[2]
DEM文件可以由Heightfield File节点直接导入。
DEM文件获取网址:https://opentopography.org/
如何下载DEM并在HOU中创建地形

注意事项:
使用DEM栅格化文件(图片类型)时要注意比例尺大小。

6 使用MapBox快速创建地形
GameDevelpment工具集(我的版本1.173)中,可以使用MapBox直接在Houdini中采集真实定型并生成地形。
首先需要在Mapbox网站申请个人API Key。访问需要科学上网:
缺点:有些地区无法采集,比如我国。

7 使用Erode创建地形细节
[Pending]
8 使用Distort节点添加细节
[Pending]

END


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