[Unity] Unity如何实现地图扫描效果

查看:812 |回复:8 | 2021-2-23 16:25:52

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 14:38 编辑

Unity如何实现地图扫描效果
2021-2-23 16:25:52  
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2#
建议去悬赏区进行悬赏哦
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2021-8-28 08:01:29   回复
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3#
一个国外的地图扫描
https://www.bilibili.com/video/av7739994
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2021-8-28 12:35:41   回复
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4#
这个不是很懂 应该有专门扫描的软件  定个贴 学习一下
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2021-12-25 12:13:00   回复
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5#
有很多插件可以实现
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2022-1-15 08:50:47   回复
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6#
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2023-3-1 11:06:14   回复
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7#
占个楼,学习一下
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2023-5-31 16:22:33   回复
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8#
Unity中实现地图扫描效果的方法可以有多种,以下是其中一种实现方式:

创建一个Render Texture,用于存储扫描效果的纹理。

创建一个Camera,将其渲染目标设置为Render Texture,并将其位置和方向调整为扫描效果的起点。

创建一个Shader,用于在Render Texture上绘制扫描效果。可以使用Shader中的UV坐标和时间变量,来控制扫描线的位置和速度。

在场景中添加一个Plane对象,将其材质设置为Render Texture,并将其位置和方向调整为扫描效果的起点。

在脚本中,控制Camera的位置和方向,以及Shader中的变量,来实现扫描效果的动画。

如果需要实现扫描效果的循环播放,可以在脚本中使用InvokeRepeating函数,定期重复执行扫描动画。
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2023-6-2 19:42:56   回复
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