[UE虚幻] UE4调试材质时如何在Renderdoc等截帧软件中定位到当前使用的Material信息?...

查看:794 |回复:3 | 2021-2-24 10:00:48

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 14:14 编辑

在使用UE4材质系统编写效果时,经常出现不符合预期,启动Renderdoc等调试图形图像工具截帧分析时,只能看到Debug生成好的源码,但是无法确认真实对应的材质资产,大家是怎么把debug自定义的字符数据编入模板生成的材质函数内?
或者换个方式问,比如Unreal编辑器中材质系统的HLSL Code生成文件名是什么逻辑?











2021-2-24 10:00:48  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
RenderDoc中每个单项渲染几何命令组前缀就是材质文件对象
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2021-2-24 10:42:49   回复
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3#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-1 18:22:59   回复
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4#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:54:03   回复
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