[Unity] Unity中的后期处理:PostProcessing

查看:1430 |回复:10 | 2021-2-24 11:00:28

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 12:08 编辑

Unity中的PostProcessing在移动端能不能用,花费高不高
2021-2-24 11:00:28  
 赞 赞 0

使用道具 登录

10个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
PostProcessing里面有n种效果,你这样问太笼统。

如果单纯就能耗分类,按照我的实际应用经验,AO(环境光遮蔽)和AA(抗拒齿)是开销最大的,这两个要慎用
其他一些东西其实消耗不大,比如Bloom(暂且叫辉光)这个设置的好的话,会有梦幻效果
而且PostProcessing有一些效果是Legacy Image Effects里面没有的,而原有的效果在新版是使用全新架构重写的,大部分比旧版性能有优化,所以我觉得可以放心用。
回复 收起回复
Shawshank : 好的,大佬
2021-3-7 15:25 回复
2021-3-7 11:10:16   回复
 赞 赞 4

使用道具 登录

3#
如果默认管线-后处理消耗很多!
移动端使用URP,后处理性能是显著提升 大概30%左右(官方数据)
回复 收起回复
2021-3-9 12:28:08   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
要看你怎么用了,大部分移动端都不怎么用
回复 收起回复
2021-3-10 10:51:09   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
目前来说,移动端还是很勉强,真要用,只能bloom就好
回复 收起回复
2021-5-25 18:46:02   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
楼上的回答很专业
回复 收起回复
2021-9-1 18:24:54   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

7#
辉光特效开启之后转动视角在模型和植物上会有光照到镜子上的闪光点 这是怎么回事儿
回复 收起回复
2021-12-27 15:21:02   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

8#
可以用的要看整体的现在手机端配置越来越高,像景深等需要深度检测的还是比较费的其次是模糊等效果。取决你的重复次数
回复 收起回复
2021-12-30 19:00:53   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

9#
我自己感觉不高,效果很明显的
回复 收起回复
2022-1-15 08:46:02   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

10#
回复 收起回复
2023-3-1 11:06:20   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

11#
提升效果
回复 收起回复
2023-5-8 10:51:51   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表