[UE虚幻] UE如何制作星球?

查看:414 |回复:3 | 2021-2-24 11:24:20

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 12:00 编辑

1.星球很大,以至于在星球上就像在地面一样。
2.离开星球进入外太空时无缝衔接。
3.在外太空可以看到多个星球,且每个可见的星球都可无缝落地。
4.星球表面一定程度上可见其他星球,且看到的星球都是真实存在、可到达的。
怎么做到这样?
关卡流能做到2-4步吗?
如果不是关卡流的话,星球大气如何做?(近星和远星部分的密度应该做得不一样吧,或者用蓝图判断pawn与星球距离来控制?)

2021-2-24 11:24:20  
 赞 赞 0

使用道具 登录

3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
球上面贴地形瓦片

然后借助瓦片的LOD可以实现

2-4不需要关卡流也可以

如果你一个球的数据很大

那么为了高帧率 可以才用关卡流

至于大气层 我用的是 sky Atmosphere

可以找一些商城的素材看看人家怎么实现的
回复 收起回复
2021-2-24 11:32:28   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

3#
楼上的回答很专业
回复 收起回复
2021-9-1 18:25:28   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

4#
元素是个好家园,加油啊
回复 收起回复
2022-11-3 17:52:52   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表