【综合|无类|待修】 [缺封面] 中小手游研发是变中求生还是悄悄死去
发布于
2023-11-5
69
8

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中小手游戏公司的生死与发展目前在行业内应该是大家比较关注的一个事,手游戏发展这么多年了,大家都发现身边小伙伴们的公司在一个接一个地杯具,当然也有几个爆发起来的。同时,现在一聊起做手游戏已经没有2013年那样马上变土豪地底气,没有2014年那样的期待,只有一种蛋蛋的忧伤。这就是今天要说的内容,中小手游戏研发是变中求生还是悄悄死去。不过薯片个人觉得大部分还是会悄悄死去,因为很多公司已经掉进了手游创业注意那些坑中,想变是不可能的。

  手游研发坑多,自然不必多说,同时也有很多人总结过手游研发杯具的主要原因。现在薯片收集到的情况是很多中小研发因为掉进坑里,出不了产品,又没有钱了。没钱,这对多数手游戏公司来说就意味着要解散。想找投资,自己公司以前被人投了,现在谁还敢进坑,新的创业公司找投资发现也找不到。

  上面说了钱的问题,这里说下产品上面的问题。现在是一个拼颜值的时代,游戏研发出来想代理出去那就得长得好看,可以说,游戏的美术将很大程度上决定一个游戏的生死,但对于多数手游戏研发来说,要做到是不可能的,美术外包是一个大问题,加上外包同质化也多,想不同质化,那就得超高价,自己做也不一定能招到靠谱的人,做一般美术行,做好美术有心无钱。

  这里再说一下人的问题,游戏是人做出来的,做游戏的方向也是人定的。人来人往,做事的人在变化, 做的方向在变,产品一直就出不来。很多手游戏研发的公司管理层在这方面就慢慢地坑进去,公司各种死耗。最近看到几个没钱的基本上是做ARPG类的,才几条枪就敢上这种游戏,做到一半发现做不出来,还得做……

  基于这些,薯片敢说,大部分都会悄悄死去,他们是不会有改变的,能有改变的只是少数。那我不想死, 怎么改变呢?

  一、断臂求生

  做到这一点需要很大的敢气和决心,一般人是办不到的。首先就是要重新评估自己公司的能力,在这个能力上面能做什么,做哪些最好,风险最低,怎么样能最快回收资金,把在死耗的项目砍掉。没钱玩什么都不行,自己有点钱能混时怎么都能好办。现在找投资别人也要看你有本事挣钱没,有本事亏钱的想找投资很难。

  二、抱团合作

  合作开发,这个是能非常有效降低成本的,降成本就意味着自己能活久一点。特别是在中小研发里面,很多公司只有一方面的能力,能集两家所长那就更有机会做出好的产品。现在游戏开发美术成本越来越高,能找到非常强的美术团队拿作,那就是更好,不然那天价美术外包费用是交不起的,有钱做外包,但做出来品质不行自己就亏死,这类就大家看着办。

  三、抱大腿

  现在很多公司已经山穷水尽了,抱大腿被收编也是一条不错的出路。死耗是没有出路的,不想打工就去被收编吧(相当于去打工)。

  目前薯片觉得对中小研发们还不错的几条路,不过薯片也相信,很多公司会选择抱大腿,因为他们没有勇气和决心走断臂求生和抱团合作。创业的打工心态,做CEO的固执加上投机行为决定他们只会被收编或悄悄死去。
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枫飞幻  发表于 2015-6-4 09:41:09  
2#
为了元素币,拼了!
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1404226604  发表于 2015-6-4 09:53:13  
3#
元素帖子强,满满正能量!
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action  发表于 2015-6-4 12:56:33  
4#
{:1_144:}加油
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tdm0612  发表于 2015-6-4 13:02:13  
5#
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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疯神演义  发表于 2015-6-4 20:08:57  
6#
我和我的小伙伴们都惊呆了!
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longfile  发表于 2015-9-15 09:51:29  
7#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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月生温树  发表于 2022-8-29 14:05:03  
8#
说了等于没说系列,非常浅薄。
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codecloud  发表于 2022-9-27 11:22:28  
9#
手游这种氪金消费模式,本来就注定是百中无一的生存环境,又不是现在才这样的..
我都怀疑这文章是ai写的了
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