[UE虚幻] UE4 关于项目迁移之后经常会出现问题怎么办?

查看:1121 |回复:3 | 2021-3-8 11:41:53

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SVN 更新了本地的项目文件之后, 后缀 .Uproject 文件没有默认的打开方式图标,并且也没有出现Generate VS 的三个选项。
2021-3-8 11:41:53  
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2#
1, VS 安装出现了问题。VS2015 专业版安装的时候,直接按照默认选项直接进行安装。 结构最后报错 :no 32-bit build tool isfound . 。最后通过VS 的索引exe 文件, 进行修改(不是修复选项), 将C++ 部分的选项勾选之后就可以了。

2,关于Generate 缺失的问题。 首先,我们在需要 安装一个 “”“UnrealVersionSelector” 的文件。
这个文件的路径一般在 EpicGames——Launcher_Portal——SelfUpdateStaging_Install_Engine_Binaries_Win64 路径下。 这个是我们安装epic 启动器的目录。 将整个文件拷贝到 我们引擎的快捷方式的目录文件下。 双击运行,一般就ok 了。

3, 尽量安装 everything 软件。 对文件的快速查找非常有用。

4, 最后一步,尽量将源码的 UE4 重新编译一遍。
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2021-3-8 11:51:02   回复
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3#
楼上的回答很专业
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2021-9-2 21:55:25   回复
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4#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:43:49   回复
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