[模型雕刻] 3D游戏角色是如何处理眼睛转动和假AO的?眼球是朝正前吗?怎么做眼睫毛?...

查看:3912 |回复:7 | 2021-3-22 18:48:32

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2021-3-22 18:48:32  
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2#
当代游戏处理还没有办法做到很棒的实时AO如果眼珠会转动,那么AO在眼球上做显然不合理
眼睛虽然面积小~但是是人物最复杂,最灵动多变的地方,也是一个角色品质颜值的关键
做好眼睛的层级和流程就特别重要


目前性价比最高的做法是使用 一个面遮挡在眼球前,这种方法已经是见过不怪了!
国内的大作基本都是这个套路,但是欧美的次时代3A不一定是这样做,甚至可能不处理AO
这是一个双层结构,AO面片下面才是眼白  瞳孔
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然后用AlphaBlender的模式做成半透明!
因为眼睫毛也是半透明!这个部分往往链接在一起
  • 包含 双层的上睫毛~
  • 眼皮在眼球的AO投影
  • 下睫毛。泪腺,眼球和内眼角之间的粉红肉
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贴图RGB和 A通道的关系
眼睫毛一般双层直接靠但是的通道贴图
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处理眼球和眼皮的角度!
人类是自然产物,那么不可能是直线,眼球在XYZ 三个轴向都必然有旋转角度,这个因人而异吧
头的正侧面,眼球在水平方向是稍微往下看的
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一般来说 瞳孔暗色圆形部分是不能被完整看到的
眼皮和睫毛AO的权重 绑定是给脸部的,这个部分始终应该覆盖在眼球上!
因为有中间的透明部分才会让我看到瞳孔
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2021-3-22 21:17:32   回复
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3#
楼上补充了,眼球方向和脸型方向有关,但是不能左右转,不然就是死人眼和斗鸡眼另外眼睫毛看项目来定的
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2021-3-24 19:15:14   回复
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4#
上补充了,眼球方向和脸型方向有关,但是不能左右转,不然就是死人眼和斗鸡眼另外眼睫毛看项目来定的
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2021-4-17 14:47:22   回复
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5#
1楼很详细呀
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2021-4-19 22:25:25   回复
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6#
可以用一整块片 或者睫毛单根
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2021-11-17 18:07:06   回复
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7#
学到了
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2021-11-28 12:31:14   回复
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8#
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2023-3-1 11:17:50   回复
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