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Shader_地编_工具 [引擎工具] Unity东方飞龙动画资源-物理运动-Cloth-绑定-骨骼
发布于
2023-8-18
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46423862【微元素】3D联盟318958005微元素TA技术美术

02.gif
资源包含
MAX源文件、FBX和unitypackage文
Untiy-Cloth组件 布料系统脚本
MAX制作流程:
1.模型的大小,尺寸会影响到Cloth插件的设置,我这里是先将位设置单为厘米。

2.从头部开始到尾部给模型添加Bones骨骼,然后再给四只脚添加Bones骨骼,链接到身体上。


3.骨骼的段数影响摆动的动态幅度,每根需要运动的骨骼也要尽可能的保持长度差不多。

骨骼设置玩之后进行蒙皮和绑定就可以导入到Untiy中进行Cloth物理绑定。

Untiy制作流程:
1.模型根层级添加Spring Manager脚本
下面是我的参数设置

  • Dynamic Ratio:动态比率
  • Stiffness Force:刚性度
  • Drag Force:拖动力
  • Horizon Force:横向力
  • Vertical Force:纵向力
  • Update Per Sec:每秒更新

参数仅供参考,模型的大小,尺寸也会影响摆动的幅度。

Stiffness Force的参数不能设置的太小或者太大,太小摆动会显得很硬,太大过于柔软,跟适合用于布料和头发。

2.把需要物理运算的骨骼选中添加Spring Bone脚本,每一段的最后一根不用添加,这里龙的头部和颈部两个骨骼不需要进行摆动,所以头部最前面两跟骨骼没有挂脚本。


  • Child:子骨骼
  • Bone Axis:骨骼轴向(默认参数就好)
  • Radius:自身碰撞半径
  • Is Use Each Bone Force:是否单独设置力的参数(默认不勾选,勾选后Spring Manager参数将不影响该骨骼)
  • Stiffness Force:刚性度
  • Drag Force:拖动力

3.把每根骨骼的子骨骼手动拖入右边Child,按照下图把每个加了脚本的骨骼都设置好,例如先选中Bone018,然后再把Bone019拖到Bone018的Child上。

4.点击播放按钮,拖动模型查看效果。




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qq_十二_Gze  发表于 2025-8-26 09:07:36  
43#
收藏了
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啱买完菜翻来  发表于 2024-4-22 19:58:15  
42#
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gdh7201  发表于 2024-3-7 17:37:47  
41#
thanks very much!!!
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Sakya  发表于 2023-7-4 14:57:43  
40#
牛逼
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pincers  发表于 2023-2-3 14:03:07  
39#
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神佛之上  发表于 2022-11-22 22:58:06  
38#
给力!元素有你更精彩
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Only_Q  发表于 2021-6-7 09:31:58  
37#
这条龙不错!!!收藏了
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太阳下的月影  发表于 2021-4-13 08:32:41  
36#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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DarkPassionPlay  发表于 2021-4-12 20:44:44  
35#
元素帖子强,满满正能量!
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qq_/dbCarry_QRi  发表于 2021-4-11 01:22:24  
33#
给力
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areis  发表于 2021-4-9 11:20:30  
32#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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天道风云  发表于 2021-4-8 20:00:46  
31#
真不错 感谢分享教程
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vincent1986  发表于 2021-4-8 18:19:30  
30#
这个厉害啊,谢谢楼主分享
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与一。  发表于 2021-4-8 18:03:18  
29#
给力
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qq_zed_rext  发表于 2021-4-8 17:51:51  
28#
插件我不管,就看这条龙
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进击的大灰狼  发表于 2021-4-8 14:54:45  
27#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

龙的传人
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衔鱼233  发表于 2021-4-8 14:18:26  
26#
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菠萝小饼干  发表于 2021-4-8 14:12:03  
25#
是龙啊,可惜灭绝了,多希望自己早几千年出生
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