您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
本帖最后由 冰原 于 2021-4-7 17:20 编辑
场景的表现和规格
一.游戏地图的规格: 地图:每个大块:256*256,分割成:16*16 每小格=2米 地图:地图材质贴图的标准格式是1024*1024像素的24位tga格式图片,每张材质括基础贴图*1(specular只用金属材质) 地图:每个16*16可贴4层材质。每个单独地块的使用的地表材质贴图数量_张 地图:每个768*768,九宫格区域内美术才是贴图不超过150M(包涵场景和人物,ui不算) 物件:物件材质贴图的标准格式为512*512像素24位tga格式图片,或者使用256*256像素24位tga格式图片的四方连续贴图;(如果贴图有携带alpha通道信息,则需要32位TGA) 物件:贴图像素比例: 512pix≈6m 物件:物件单独模型文件中,物件的坐标为(0,0,0) 物件命名: 物件:每个物件需要做制作碰撞包裹框 命名为: 地图物件规格:
物件Lod(三类物件以上必须制作Lod模型):
地图模型和物件资源的命名如下: 二.场景资源命名规则: 地表资源(S) 地宫资源(D) 物件资源(T) Ps:每个国家和副本名字都确定下来,以便物件归类方便。
|