[美术规范] 游戏场景制作规范

查看:12152 |回复:13 | 2023-12-25 14:32:11

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 冰原 于 2021-4-7 17:20 编辑

场景的表现和规格

一.游戏地图的规格:
地图:每个大块:256*256,分割成:16*16 每小格=2米
地图:地图材质贴图的标准格式是1024*1024像素的24位tga格式图片,每张材质括基础贴图*1(specular只用金属材质)
地图:每个16*16可贴4层材质。每个单独地块的使用的地表材质贴图数量_张
地图:每个768*768,九宫格区域内美术才是贴图不超过150M(包涵场景和人物,ui不算)
物件:物件材质贴图的标准格式为512*512像素24位tga格式图片,或者使用256*256像素24位tga格式图片的四方连续贴图;(如果贴图有携带alpha通道信息,则需要32位TGA)
物件:贴图像素比例: 512pix≈6m
物件:物件单独模型文件中,物件的坐标为(0,0,0)
物件命名:
物件:每个物件需要做制作碰撞包裹框 命名为:
地图物件规格:
image.png
物件Lod(三类物件以上必须制作Lod模型):
image.png

地图模型和物件资源的命名如下:
二.场景资源命名规则:
地表资源(S)
地宫资源(D)
物件资源(T)
Ps:每个国家和副本名字都确定下来,以便物件归类方便


2023-12-25 14:32:11  
 赞 赞 3

使用道具 登录

13个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
I like CG very much.Thankyou!
回复 收起回复
2021-4-7 21:32:53   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

3#
很好
回复 收起回复
2021-4-8 19:26:36   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
mark
回复 收起回复
2021-4-9 14:13:15   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

5#
GOOD
回复 收起回复
2021-4-12 20:48:36   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

6#
真不错啊
回复 收起回复
2021-8-4 16:21:24   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

7#
很棒的场景资源
回复 收起回复
2021-9-1 10:12:22   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

8#
mark
回复 收起回复
2021-10-4 17:58:40   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

9#
插眼 学习了 感谢分享
回复 收起回复
2021-10-25 11:34:50   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

10#
很棒的知识!!!
回复 收起回复
2022-3-8 10:10:54   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

11#
I like CG very much.Thankyou!
回复 收起回复
2023-3-3 09:23:37   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

12#
那么厉害                                 
回复 收起回复
2023-3-21 19:57:21   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

13#
回复 收起回复
2023-4-10 15:16:39   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

14#
感谢分享,好图
回复 收起回复
2024-3-14 09:48:20   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

ArtBible规格文档美术规范开发规则
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表