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原创3D物件-载具 【元素出品】【魔兽争霸3-重制版】兽族合集-Unity-FBX-MAX V6
发布于
2021-4-24
19096
2

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本帖为 :【魔兽争霸3-重制版】【总】全角色-全动画-全场景-TA-UnityShader版 V6版本
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总贴所有版本合集已发布进入总贴
V1剧情英雄角色第1波已发布进入V1
V2剧情英雄角色第2波已发布进入V2
V3【人族】对战单位与建筑已发布进入V3
V4【精灵族】对战单位与建筑已发布进入V4
V5【不死族】对战单位与建筑已发布进入V5
V7【娜迦】对战单位与建筑已发布进入V7
V8野怪角色已发布进入V8
V9植被模型已发布进入V9
V10石头模型已发布进入V10
V11【人类】【血精灵】建筑合集已发布进入V11
V12【兽人物件】    已发布进入V12
V13【人族城邦物件】 已发布进入V13
V14【矮人】【地牢】物件已发布进入V14
V15【城墙】【大门】物件已发布进入V15

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常规贴图存在的通道类型贴图已经全部转换为PNG格式,并指定(原版为DDS,不存在)
贴图存在很多长贴图,即1024*2048
  • albdeo
  • normal(非常规,需要算法转化)
  • mask
  • emssion
  • alpha

包含内容
  • 魔兽争霸3重置版 4个英雄-兵种单位24个-建筑12个高质量战役英雄模型,包含全动作
  • Unity全工程、MAX双版本
  • Unity引擎最低版本Unity 2017.4,默认管线,MAX版本最低2014。
  • Unity完整scene, FBX文件,贴图为png格式,1024-4096高清贴图,多数为2048。
  • 资源包大小:Unity 2.72G,MAX 1.87G






动画对照表
  • 并不是所有单位都有以下所有动画
  • 按需求制作,查找每个单位的动画




模型动画规格
  • 每个角色的动画在max中,是长动画片段,即几十个动画是一个max文件,通过帧位置来组织成动画片段
  • 比如120~168帧是跑步,循环, 332~358为施展法术效果,一次性
  • 在Unity中已经完成了到animation clip 并配置好 animation state ,可以通过命名直接播放动画的clip ,循环与混合手动人为逐个给判定和合适数值
  • 每个单位可能有3~7个mesh 对象构成不等,有的可能很复杂,也有简单的,面数跨度非常大,无法给出有意义的面数数据,几千几万都有,看特性
  • 有些单位会发光,这里使用呼吸样 sin波的方式均匀呼吸发光,亮度和呼吸光速度可控,使用emssion通道控制区域和颜色
  • max文件只有模型和diffuse贴图


Shader小技巧
  • 可以单独查看仅有法线贴图的模式,法线贴图需按照unity标准的R通道光源右,G通道光源上的标准制作
  • 可以在最终效果关闭Normal Map,来查看 法线贴图对细节产生怎样的影响
  • 对于有emssion效果的对象和不会发光的对象使用不同shader,如果没有emssion贴图,并且使用发光shader,通道请给黑色,否则默认会纯白

























































































































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别客气  发表于 2023-1-29 00:07:31  
2#
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liuweidahan  发表于 2025-4-8 05:29:41  
3#
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