Unity3D资源 [功能/工具] Fast Mobile Planar Reflection ( URP , VR , AR , LWRP )
发布于
2023-1-4
14622
0
引擎插件类型
软件版本要求: 支持Unity版本 2017.1.0或更高
引擎插件类型: 材质|Shader 

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价格:200 元素币 百度网盘 收益:2200元素币 销量:11
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版本 1.3(当前版本)

发布时间:2020年8月17日

*添加了URP支持*添加了LWRP支持*添加了VR / AR支持*现在支持雾*添加了URP现在支持阴影*添加了阴影*添加了模糊反射*添加了用于表面反射的蒙版纹理*添加了水坑*优化了着色器

Asset store 链接:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fast-mobile-planar-reflection-urp-vr-ar-lwrp-142801#releases
价格:$7.00










适用于高于2017年的Unity版本.1.0f
LWRP仅适用于高于2019年的Unity版本.1.0f1
URP仅适用于高于2019年的Unity版本.3.0f3

VR适用于单遍和多遍渲染

市场上最快的解决方案。
注意!!!如果您在PC上使用平面反射,则在使用平面反射平面材质的法线贴图的情况下-将其设置为DEFAULT纹理(默认情况下,Unity会尝试将其类型设置为Nomral贴图)
***更新***
*支持统一
雾* URP / LWRP现在支持附加灯
*添加了阴影
*模糊反射
*遮罩-反射某些区域

该资源由用于将实时平面反射应用于场景的着色器组成。质量是开发过程中最主要的目标之一,尽管如此,主要重点还是针对移动设备的性能。

请注意,该效果仅在运行时有效。此外,正如名称中所

暗示的那样 ,该效果可与平面对象一起正常使用。SHADERS

* Unlit-标准的移动式Unlit着色器的修改和优化版本。
* Diffuse VertexLit-标准的移动Diffuse着色器的修改和优化版本,其中大部分计算是在顶点着色器上进行的。
*镜面反射顶点 -Standart移动式高光着色器的修改和优化版本,其中大部分计算是在顶点着色器上进行的。请注意,镜面贴图应位于主纹理的Alpha通道中。
* Diffuse PixelLit-标准的移动Diffuse着色器的修改和优化版本,其中大部分计算是在片段着色器上进行的。
* Specular PixelLit-标准的移动式Specular着色器的修改和优化版本,其中大部分计算是在片段着色器上进行的。请注意,镜面贴图应位于主纹理的Alpha通道中。
*凹凸扩散 -标准和标准凹凸扩散着色器的修改和优化版本。“扭曲量”(Distort Amount)值,用于通过应用到平面的法线贴图使反射变形,从而变形
* 凹凸贴图镜框 -标准移动凹凸贴图镜面着色器的修改和优化版本。请注意,镜面贴图应位于主纹理的Alpha通道中。用来歪曲由普通地图reflecation扭曲金额值应用于平面

注意!
在低端设备魅族M2 Note上运行的测试场景上测试了着色器。在测试期间,内置移动着色器和带反射的着色器之间只有很小的差异。它在场景中以50-55 fps的速度运行,其中包含:
-30种不同的gameObjects,
-27种不同的Material,
-22种不同的纹理,
-1个定向光(实时),






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