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价格:666 元素币
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交易量 < 5 提醒使用【余额支付】需要: ¥66 余额 资源包名:A* Pathfinding Project Pro 3.8.1 (元素首发) 编辑器扩充 发布者:Aron Granberg 价格:$100 适用版本:要求Unity 5.1.0或更高版本。----(使用5.3.4f1没问题) 文件大小:5.51MB 资源有问题.或者链接不存在.请私信.看到立马解决 Asset store 链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/1876
插件介绍: The A* Pathfinding Project is a powerful and easy to use pathfinding system for Unity. With blazing fast pathfinding your AIs will be able to find the player in complex mazes in no time at all.
Perfect for TD, FPS and RTS games.
Features:
Grid, navmesh and point graphs, so you\'ve got 3 types of graphs included. Automatic navmesh generation to save you from doing it manually. Fully multithreaded so it will barely affect the frame rate. Path post-processing using raycasting, smoothing and using the funnel algorithm. A single line of code for a pathfinding call. Graphs can be saved to files. Local Avoidance. Source code included. Supports updating graphs during runtime.
Includes a total of 13 example scenes to help you get started. Also a comprehensive online documentation where almost all functions and variables are documented.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -----------------------------------------------------------------------蹩脚机器翻译-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A *寻路的项目是一个统一的强大和易于使用的寻路系统。
与燃烧的快速寻路你AIs能够找到复杂迷宫的球员没有时间。
完美的TD,FPS和RTS游戏。
特点:
网格,navmesh和点图,所以你必须包括3种类型的图表。自动生成navmesh手动保存你这样做。
完全多线程所以几乎不会影响帧速率。
道路使用raycasting后处理,平滑算法和使用漏斗。
一行代码的寻路的电话。图表可以保存到文件中。当地的回避。
包括源代码。支持在运行时更新图。
包括共有13个示例场景来帮助你开始。
还一个全面的在线文档记录几乎所有的函数和变量。 ---------------
资源导入U3D实例截图:
官方截图:
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