[材质贴图] 次时代角色贴图制作

查看:1812 |回复:16 | 2021-5-17 09:10:17

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本帖最后由 一魂穆龙 于 2021-5-17 09:43 编辑

第一次在SP贴图,不明白贴图的要求,在basecolor中是要体现体积的亮暗部还是只卡遮蔽,还是连环境光都要画上去?画过原画,但是原画中的亮暗冷暖关系要如何在贴图中体现?
2021-05-17 09-42-53.png
2021-5-17 09:10:17  
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2#
你可以用panit图层来画,可以当手绘画,只不过不要点高光,颜色渐变随便画,AO(也就是你说的环境遮蔽)可以是烘焙出来的,SP里面的蒙版功能大部分是针对场景物件,金属类,写实的比较好用,针对古风布料,皮肤颜色渐变什么的,比较仙一点的,一点都不好用,还是自己手画,然后你会发现SP里面的笔刷简直傻逼到爆炸,可以回PS里面画,但是没办法所见即所得,所以,你可以在BP画,但是这样你又要多学一款3D软件了,,
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一魂穆龙 : 感谢,我还有个问题,我看的一些参考里面一些像是腿的光影结构,是前后亮,左右暗的,一些又不是,这个要分情况吗
2021-5-17 10:11 回复
2021-5-17 09:51:43   回复
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3#
次世代那种做法然后通过打灯去体现效果
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暗。 : 要么把所有信息导出成一张贴图
2021-5-17 10:25 回复
2021-5-17 10:25:09   回复
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4#
你可以找点PBR的模型来看看,颜色贴图是没有明暗关系的,环境光什么的都不用画,
凹凸  金属光泽用其他贴图来表现
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2021-5-17 13:56:30   回复
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5#
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2021-5-17 16:32:49   回复
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6#
SP我懂啊 你画COLOUR就只需要色彩 关键你材质要选好啊SP其实就丢材质球,然后你要用遮罩来分割不同材质 或者颜色,最后别忘了加上程序贴图其实有的材质自己就带着程序贴图 这是用来做自然效果或者做旧物品的 让你的衣服看起来不是广告里的新品一样,最后光线你就交给渲染来完成吧 要怎么打光就怎么打 而且比你画的要真多了,因为本来就是基于物理的渲染
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2021-5-17 20:41:22   回复
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7#
不错
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2021-5-18 07:46:26   回复
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8#
建议还是先了解下PBR的概念,其实就很好理解的,各种贴图都是有分工的,烘出AO和position应该就能解决你的困扰了,至于你说的环境光,这个是看HDR的
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2021-5-18 09:04:21   回复
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9#
第一次蛮不错的~
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2021-5-18 09:40:34   回复
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10#
嗯嗯嗯不错不错
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2021-5-18 10:06:47   回复
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11#
PBR流程 有AO图叠加 通过其他图调整
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2021-5-18 15:24:43   回复
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12#
666
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2021-5-18 21:19:33   回复
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13#
你说的那个怕是  手绘模型的思路吧 不是pbr的  sp几乎不用画  但画了更出彩
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2021-12-20 09:51:51   回复
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14#
sp。pbr材质就是 模拟真实。 反光 这些都是 环境类的, 不需要画上去,可以通过打光,和hdri贴图表现。
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2021-12-20 10:15:34   回复
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15#
sp。pbr材质就是 模拟真实。 反光 这些都是 环境类的, 不需要画上去,可以通过打光,和hdri贴图表现。
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2021-12-20 10:15:41   回复
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16#
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2023-2-28 19:02:01   回复
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17#
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2023-10-7 16:07:06   回复
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