您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 2014技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。
各个版本的shaderForge 免费下
推荐使用u5 的 1.10
u4.x 的并不完善 ,且 不能相互兼容
第一部分:制作一个简单的Shader 【第一步 创建新Shader】 【第二步 创建Texture2D节点】 【第三步 设置贴图】 【第四步 桥接输出】
第一部分:制作一个简单的Shader 【准备阶段 导入插件】 【第一步 创建新Shader】(必须通过SF创建) 打开主界面:点击Window-> Shader Forge 创建新的Shader:点击New Shader
【第二步 创建Texture2D节点】
创建后界面如下(该面板可以通过 Shader Inspector ->Open In Shader Forge打开)
拖拽Texture2D模块进入编辑区域并起名为Diffuse(也可以通过编辑区域右键->Properties->Texture2D打开)
【第三步 设置贴图】
【第四步 桥接输出】 拖拽RGB至Diffuse
链接后Shader自动被编译,然后在左侧的框可以看到预览了。
第二部分:加入法线贴图 【法线贴图】 再次创建Texture2D节点并选择sf_conc_floor_01_n,链接至Normal
【添加颜色】 加一个Add节点,一个Color节点,并如下链接。
至此一个带法线贴图并且可以设置颜色的Shader就创建出来了,怎么样,是不是很简单呢?
|