[特效] PNG和TGA两种图片格式在unity 3D中哪个占用资源比较少,为什么

查看:1337 |回复:11 | 2021-6-4 10:39:57

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PNG和TGA两种图片格式在unity 3D中哪个占用资源比较少,为什么
2021-6-4 10:39:57  
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2#
PNG:流式网络图形格式, PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。TGA:一种图像文件格式,文件为24位或32位真彩色GIM:另外一种图像文件格式,不过现在很多软件并不支持这种格式,要查看GIM图像内容,一般需第三方软件转换。TGA基本等同无损。
TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象格式。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。并且还有自身的特点:通道效果、方向性。在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,因为兼具体积小和效果清晰的特点。
PNG,图像文件存储格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG的名称来源于“可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)”,也有一个非官方解释“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读作“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。
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2021-9-6 08:03:19   回复
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3#
都差不多 具体看你们的项目  在unity 里面有对单个图片的设置  就是打包之后的大小
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2022-1-10 16:21:16   回复
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4#
差不多吧我们混着用= =
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2022-1-12 10:43:57   回复
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5#
主要还是占内存少
PNG:流式网络图形格式, PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。
TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象格式。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。并且还有自身的特点:通道效果、方向性。在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,因为兼具体积小和效果清晰的特点
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2022-2-9 18:25:33   回复
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6#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2022-2-14 16:57:20   回复
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7#
差不多吧
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2022-2-15 08:35:45   回复
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8#
PNG更小 少了一个alpha通道
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2022-7-5 17:14:21   回复
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9#
tga的大,多了一个通道信息
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2022-7-7 14:06:40   回复
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10#
tga信息通道包含数据大,如果把图片像素拉大到1024或者更大,同一张图片tga也行久1M左右而png100K左右。
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2022-7-14 01:19:26   回复
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11#
如果都是32  或者都是 24  
在游戏内存方面 一样,看unity对图片压缩的设置
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2022-7-26 13:35:18   回复
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12#
基本大多数项目贴图的是png的
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2022-8-12 11:46:11   回复
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