[特效] 作为一个刚入行的新人特效师,是该偏重2D还是3D?

查看:747 |回复:7 | 2021-6-4 10:40:52

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作为一个刚入行的新人特效师,是该偏重2D还是3D?
2021-6-4 10:40:52  
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2#
UE5都出来了还在做2D?
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2021-6-4 16:55:45   回复
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3#
3D,2D现在很少了
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2021-6-6 12:01:51   回复
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4#
特效应该不分2D3D吧两者都要会,国内很多用Unity,主要学unity特效编辑器。
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2021-6-22 16:15:43   回复
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5#
特效学会Shader,就不分2D和3d,如果你是unity引擎,可学习ASE,SG插件
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2021-6-22 16:43:54   回复
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6#
游戏特效师的需求那就是来自游戏公司   分类其实总的来分应该分两种   
第一种 就是俗称的2D特效  通常不限制软件 只要求制作完整的序列图导入进游戏可用即可
第二种 就是俗称的3D特效  通常是基于特定引擎 例如U3D Unreal CE 等成熟引擎  并使用引擎自带的粒子系统来进行制作

2d要求比教高,3d入门容易,但发展广阔性不如2d,所说国家现在大力发展3d,但2d依旧不容小觑,而且2d转3d比较好转,3d转2d就没那么容易了。
楼主根据自身需要选择,个人建议3d入门,等有一定经验在学习2d

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2021-7-1 10:54:52   回复
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7#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-7 07:56:37   回复
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8#
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2023-2-28 11:04:40   回复
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