[Unity] LQ转载--Unity3D基础25:AudioSource声音组件

查看:384 |回复:1 | 2021-6-12 19:09:55

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
一、音频介绍

音频剪辑(AudioClip):导入到 Unity 中的所有的声音文件,它们在 Unity 引擎中的资源类型都是AudioClip


2019020517533653.png


音频源组件(AudioSource):用于播放音频剪辑(AudioClip)资源,可以当做是一个音响

创建方法:仍然是新建空物体,之后菜单Component→Audio→AudioSource,最后空物体变成一个扩音器图标如下:


20190205175623761.png


几个常用属性:

·AudioClip:播放哪个音频文件

·Play On Awake:是否在唤醒时(游戏开始时)立刻播放

·Loop:是否单曲循环

·Mute:是否静音(静音不等于不播放,只是音量为0)

·Volume:音量大小(0~1)

·Spatial Blend:2D声音还是3D声音(0~1,为0时2D声音,为1时3D声音),也就是声音是否出现平面变化,当为2D时,无论你在哪里声音都一样大,3D的时候,你离得越近声音越大



二、AudioListener组件

声音侦听器(Audio Listener):相当于是人的耳朵,没有这个组件就听不到任何声音,默认挂载到摄像机上面

AudioListener.volume = 0~1:总音量大小



三、用脚本控制声音

直接上代码:


————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86766031


2021-6-12 19:09:55  
 赞 赞 0

使用道具 登录

1个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢楼主共享!!
回复 收起回复
2021-6-14 16:22:03   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

手机游戏引擎手游引擎Unity3D技术
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表