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一、UI其它创建方案可以通过 NGUI→Create→2D UI 直接创建 UI Root,如下:
2D UI 呈现灰色(不可创建)是因为一个Scene只能存在一个2D UI Root 除此之外,直接新建子物体方法如下:图片中的文字就是背景图的子物体
二、代码控制UISprite 目的:用脚本实现创建物体,添加脚本,设置属性等步骤
一些有用的API: xxx.GetComponent<Transform>().SetParent(transform):将物体xxx设置为yyy.transform的子物体 xxx.GetComponent<Transform>().localScale = Vector3:设置物体xxx的初始点 xxx.AddComponent<T>():给物体xxx添加组件T,返回这个组件 Resources.Load<>:从Resources文件夹中加载资源 UISprite xxx.method:调用组件UIsprite中的method属性,(这个API可以举一反三,调用UIsprite中的所有属性) ……
将以上脚本挂到UI Root上即可
———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86773810
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