[模型雕刻] 制作游戏次世代

查看:819 |回复:13 | 2021-7-16 14:07:37

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制作游戏次世代角色遇到或存在问题与困惑
2021-7-16 14:07:37  
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2#
你想说什么
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挥别 : 有没有遇到什么很难的问题
2021-8-11 12:36 回复
2021-7-23 11:50:17   回复
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3#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:38 编辑

对材质的理解 不然不好做
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2021-12-4 00:28:32   回复
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4#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:38 编辑

困惑?为什么自己做的东西拿不到高收入?
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2021-12-5 15:56:32   回复
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5#
什么问题 什么困惑  你不说当大家都是算命的吗
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2021-12-16 14:21:29   回复
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6#
迷茫 学到瓶颈  需要另外找方法
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2021-12-17 13:47:00   回复
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7#
你这个问题很有问题。这又不是是树洞,。。。。
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2021-12-17 18:24:59   回复
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8#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-18 12:16 编辑

次时代主要是材质区分 利用法线去实现低模显示高模效果  建议还是多看些教程 理解更多
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2021-12-18 10:18:12   回复
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9#
也不说什么问题
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2021-12-21 16:48:16   回复
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10#
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2022-4-13 22:12:00   回复
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11#
有困惑你要说出来啊,然后大家一起帮你解决
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2022-4-14 09:16:23   回复
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12#
1,次世代角色的毛发制作,像动物的皮毛,人类的头发,需要花大量心血去琢磨他的细节。
2,次世代女性角色的面部相对男性的面部较柔和,ZB雕刻的时候下笔需要控制轻重,这也是较为困难之一。
3,次世代的材质体现,角色会有装备。如何让金属像金属,非金属像非金属,布料的质感都是需要找参考去雕刻细节,如果你的雕刻能把质感做出来,那你的SP材质制作也不会太差
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2022-4-15 20:11:03   回复
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13#
楼主的这个提问,和补充提问。
说的问题是非常大的一个内容,在提问里,完全无法给与多详细的回答,回答少了跟没回答一样。
遇到的问题,从新手到老手,从模型制作到模型渲染等等无法解答。
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2022-4-24 03:50:10   回复
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14#
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2023-2-28 19:09:10   回复
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