[动画] 3Dmax路径曲线绑定动画怎么导入unity里啊

查看:1849 |回复:17 | 2021-8-11 16:49:56

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如图,路径变形动画导入unity里就没有动画了 ,那位大神知道怎么回事啊  求教一下
2021-8-11 16:49:56  
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2#
做个植物生长动画  导入unity里面识别不了。。很烦    或者哪位大神知道还有其他方法做植物生长动画吗  我是放大缩小 路径绑定做的
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2021-8-11 16:51:18   回复
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3#
路径动画是max里面的控制器系统,unity是不是不认啊?
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ajmd9527 : 嗯嗯 应该是的
2021-8-26 15:07 回复
2021-8-11 18:23:03   回复
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4#
使用动画烘焙 管用不?
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ajmd9527 : 不行 我试过了 曲线变形 烘焙也没用
2021-8-26 15:07 回复
2021-8-11 18:30:07   回复
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5#
unity里面没有路径动画
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ajmd9527 : 嗯 是的
2021-8-26 15:07 回复
2021-8-12 09:07:37   回复
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6#
我记得点缓存动画好像可以
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ajmd9527 : 点缓存是什么 是变形器吗?
2021-8-26 15:07 回复
2021-8-12 09:18:07   回复
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7#
应该不支持吧
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ajmd9527 : 嗯 应该是的
2021-8-26 15:08 回复
2021-8-12 14:50:21   回复
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8#
点缓存
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2021-8-12 16:19:25   回复
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9#
提供一下思路:Morpher  面数相同应该可以实现,祝你成功
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ajmd9527 : 好的
2021-8-26 15:08 回复
2021-8-12 16:50:04   回复
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10#
用另一个路径变形,你这个只能在max里面用,做好之后使用点缓存,导出两个文件,然后在unity里面需要一个插件读取这些点缓存才可以使用(之前弄过,非常麻烦
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ajmd9527 : 我试试
2021-8-26 15:08 回复
2021-8-12 17:03:37   回复
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11#
用插件:pachinToUnity关键帧动画输入
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ajmd9527 : 好的 我试试 谢大佬
2021-8-26 15:08 回复
2021-8-13 08:53:56   回复
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12#
这个只能用点缓存
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ajmd9527 :
2021-8-26 15:09 回复
2021-8-24 10:40:12   回复
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13#
大佬真多啊
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2021-9-4 08:49:39   回复
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14#
unity支持融合变形
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2021-10-11 09:29:28   回复
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15#
unity不支持max的编辑器功能,只能k动画,保存到模型文件里导出到unity
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2021-12-16 15:42:32   回复
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16#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-18 12:27 编辑

做好动作 导出要烘培一下
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2021-12-17 15:28:11   回复
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17#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 09:54 编辑

又学到一个知识点
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2021-12-18 10:05:50   回复
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18#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:26:31   回复
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