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3D角色_武器_装备 [卡通/二次元] 3D模型制作以及绘制
发布于
2021-8-27
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左边是参考的原画,右边是我把他做的3D模型,并且绘制了贴图(早期做的。。。)
222.png
一开始:制作模型,首先原画不是完全正面图。有造型摆设,所以制作模型的时候更多考虑剪影轮廓,分析角色的性格,加上自己对角色的理解去制作。制作的时候尽量考虑后期动作的绑骨,关节处应该多布线均匀。
2.png
然后在分UV的时候,我把角色和武器放在一起,站台单独给了UV。这样制作方便贴图的统一,修改也方便,个人习惯。
最终完成图;制作过程构思,首先,第一:我会先上底色,用色块区分身体的材质颜色,皮肤,羽毛,身体的装饰装备的颜色,比如该角色皮肤偏暖红,那一开始我就先给个底色,一般我会给饱和度不会太高,会灰一点。
第二:区分明暗关系,考虑光源,3D游戏一般光源在上方,所有绘画的时候考虑一个顶部的光源。
第三:在整体光源统一的情况下,去把物体和物体之间的关系明确。有阴影的地方加阴影区分开。
第四:绘画的时候缩小整体光源,然后细化。根据对原画的理解,然后加上自己的一些想法,我是没有完全按照原画去做,如果是项目的话就需要严格还原原画。
第五:完成图


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