TA-Shader-文件 Shader Forge:顶点颜色以及UV设置
发布于
2015-7-31
3396
28
TA资源类型
TA资源类型: 算法思路 
shader资源类型: Shaderforge节点 脚本文件 
适用引擎: unity 
资源介绍: -

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【顶点颜色】
添加Vertex Color节点,再通过拖拽桥接至Main面板对应节点(如Diffuse)即可

【UV Tiling】
添加Multiply节点,右侧连 UV Coorddinates节点和 Value节点,左侧连Texture2D节点。UV Coorddinates节点输出u或者v或者uv.根据采样的位置取值0-1,可以通过Multiply节点等和Value节点做运算。

【实例:将2个带法线的贴图通过顶点颜色混合】
首先我们使用SF工程中附带的一个特殊的名为“sf_vertex_color_hexgon”的模型,该模型是一个六边形面片。周围一圈的顶点颜色为(0,0,0,0),使用一张贴图,中间位置顶点颜色为(1,1,1,1)使用另外一张贴图,过渡区域通过lerp混合。
如下图,A和A_copy是一组贴图/法线贴图,B和B_copy是另外一组贴图/法线贴图。顶点颜色为0的部分使用A贴图,为1的部分使用B贴图。它们接受同样的从Multiply输出的UV。贴图之间,法线贴图之间分别混合。A和B通过顶点颜色在Lerp节点通过顶点颜色作插值计算混合。法线贴图之间在下方蓝色Lerp节点通过顶点颜色作插值计算混合。各自桥接,最后通过下图黑色lerp节点对B区域赋予高光。


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pls789  发表于 2015-7-31 17:11:35  
2#
谢谢
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邪童  发表于 2015-7-31 18:02:33  
4#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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月上旅人  发表于 2015-7-31 18:21:14  
5#
元素帖子强,满满正能量!
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aoao  发表于 2015-8-1 00:12:53  
6#
想要成大触,天天上元素!
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LEOX  发表于 2015-8-1 10:27:45  
7#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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LEOX  发表于 2015-8-1 10:27:56  
8#
正是本尊想要的!
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xiaoduo_01  发表于 2015-8-1 17:34:43  
9#
感谢楼主分享!!!
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haruka111  发表于 2015-8-1 19:54:11  
10#
谢谢分享!
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mdy_shad0w  发表于 2015-8-5 21:31:23  
11#
为了元素币,拼了!
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cuiyuccyy  发表于 2016-4-21 17:46:00  
12#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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kewolf  发表于 2016-11-16 15:20:27  
13#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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ymsh  发表于 2017-1-12 11:02:12  
14#

资源发布哪家强?元素首发称大王!
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zhoulijing  发表于 2017-1-12 17:53:17  
15#
看看
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soletracy123  发表于 2017-2-4 08:42:56  
16#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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twilightzsc  发表于 2017-5-11 17:34:50  
17#
似曾相识好像在哪也看过一次
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Rubens  发表于 2017-7-25 10:35:20  
18#
非常感谢提供好教程
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qq_小蜗牛_MjJ  发表于 2018-6-9 14:13:42  
19#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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零一  发表于 2018-6-21 18:31:18  
20#
学习学习
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