在UE4中制作猎人角色动画
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发布于 2021-11-1 15:50:24

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本帖最后由 SakuraY 于 2021-11-1 16:10 编辑

艺术家Dmitry Radushinskyi

为大家分享猎人角色动画制作过程,

介绍处理参考资料的技巧,

并解释了UE4的渲染方法。

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01项目概念

项目背景是猎人Eldritch Gunslinger Grimwald

在寻找智慧时几近疯狂的扭曲黑暗故事。

这里想要制作一个 NPC/Boss 角色,

背景主要在物品中描述。

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我想要从早期未知的枪手盟约中培养一名猎人,

并挖掘一些故事和克苏鲁神话。


一开始形成的绝杀背景和完成的几乎一样。

它主要是神话、梦境循环、血源宇宙

和一些文学特征的混合体。


视觉部分是最难设计的。



最终得到一个详细的角色,

只有原始设计留下的关键特征。

这里想要设计更血腥/维多利亚风格,

研究旧的服装和血源诅咒角色的装束,

所以最终设计是老猎人套装。


武器由角色的性格设计,类似于巫师。

每件武器都有不同的用途,

枪手之约的灵感主要来自黑暗之塔的枪手。

找到了一些有趣的魔法活性草药,

并将它们放入 Pomanders 中。

角色正在阅读的这本书是失去理智并攻击玩家之前的最后一本书。

可以在背景描述中阅读有关在游戏中的行为的更多信息。


名字选择了日耳曼语,

Grimwald 的意思是头盔、面具,

Ekkhart 的意思是剑、刀,

Osthryth 的意思是女神,

将其解释为伟大的统治者以纪念角色(亚瑟)。


把上面的所有混合起来,

获得角色Eldritch Old Hunter的概念,

一个复合角色,特殊猎人分支的成员,

熟练和经验丰富的半邪教徒,

半猎人,对永恒禁忌智慧的渴望使他几乎疯狂并被猎杀。

02设计建模

在设计好角色后,就开始建模,

修改基础网格,让角色变细一些。

在 Marvelous Designer 中制作布料零件。

然后将布料导出到ZBrush,并对形状进行调整。


将基本形状设计为在不同姿势

和摄像机角度下保持和谐,

然后对最终作品进行建模。


所有硬表面部件和绷带都在 Maya 中制作,

并在 ZBrush 中抛光,

这是一个使用大量参考资料的过程。

制作的几何体看起来非常密集与干净,

再重复使用几何图形进行烘焙。


有些碎片具有更大的密度,

以便在特写镜头中获得更好的视野。


每个武器都基于参考资料,

研究很多旧枪、手枪、剑等。

Matchlock/wheellock/flintlock 类型太慢,

所以使用敲击点火系统。




Blunderbuss 是使用真实模型参考制作的,

并进行重新设计。


步枪结合15 世纪的旧燧发枪左轮手枪原型

和药丸锁点火系统,左轮手枪是基于

米勒 Pill-Lock 旋转步枪。


剑是使用真枪剑和打击

点火系统为参考进行制作的,

腰带和枪套是为了携带弹药而设计。


在设计过程中需要制作很多东西,

包括剑鞘,所以尽量不要让角色变得复杂。

03 纹理

从展开和打包 UV 开始,

手工完成以保持最佳空间使用和纹理质量。


烘焙贴图对纹理工作流程有重大影响,

通过将 AO 和曲率贴图

与空腔和凹面贴图混合来增强它们。

使用 Substance Painter 为作品制作纹理,

从垫子开始,寻找配色方案、材料和颜色。


并使用反照率贴图,使材料具有表现力。


然后细化材质,调整所有图层和通道,

再添加装饰品和布料褶皱。

04渲染演示

索具和动画的过程中都会使用引用,

如果找不到好的,可以自己制作一个,

从不同的摄像机角度制作动画以保持角色轮廓和构图。


在项目中切换到UE4进行最终的电影渲染

(转盘在 Marmoset 中渲染的),

因为:

1、UE4可以制作布料、物理和粒子模拟,烟雾和物理模拟。

2、可以使用Sequencer,在UE4中构建场景。


3、可以制作变形散景。

UE4在设置和渲染方面比较复杂,

但UE4是一个非常强大的工具。

这里在灯光和构图方面做了很多工作,

构建灯光并研究使用不同的相机角度和焦距。


通过使用不同颜色、亮度

和类型的多个光源来增强轮廓和细节,

Sequencer在设置具有大量动画的场景时会派上用场。

05后期处理

在渲染UE序列后,

使用 After Effects 将它们合成为烟雾,

这么做是为了控制烟雾形状和成分。

音频设计是整体用户体验中非常重要的一部分,

研究音频节奏,然后编辑视频。


使用 DaVinci Resolve  对素材进行剪辑和调色,

添加光晕、晕影、相机抖动和色差效果,

引导观众并使镜头看起来更加真实。

这些操作都可以在UE4中完成。

猎人角色动画制作完成,

在制作过程中需要找到好的想法和参考。

为了很好地展示角色,

需要了解基本的构图、灯光、视觉叙事的

基础知识。

何以解忧···
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