Unity3D资源 [特效工程] 粒子动态魔法关卡设计工具Unity游戏素材资源
发布于
2023-6-10
145
2
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 动画|特效 

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粒子动态魔法2是一个动态贴花、粒子和样条线创建和操纵框架,允许在统一的环境中对粒子和游戏对象进行创造性、高性能和独特的控制。该插件资源只能用于学习不得商用正版链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/particle-dynamic-magic-2-decal-spline-ai-particles-dynamics-16175新的Particle Dynamic Magic 2版本通过多线程、单池分发方法和自定义静态/动态批处理提供了终极性能粒子动态魔术可以处理和创建来自样条线、图像、网格(静态、移动蒙皮/动画、程序)、绘制、传播、投影和Shuriken位置的粒子。操纵器可以与粒子交互,通过添加各种类型的力(重力、湍流、漩涡、排斥-吸引)来改变粒子的行为,并更改其属性(例如颜色、大小)在游戏模式下完全支持样条线,用户可以在游戏中直接设置基于物理的效果(模拟触手、头发、橡胶)和操纵。可以在编辑器中预览所有功能,并协同工作以获得组合效果。样条线编辑器允许在编辑器和播放模式下直接创建、编辑和操纵样条线。提供了效果预制件,以及3个演示小游戏,展示效果,为包装提供额外的艺术价值。v2.0功能:-增强的性能,粒子和贴花的单池分布,增强的静态/动态批处理,多线程和池。-动态贴花系统,用于实时分发贴花(例如弹孔),具有每种材质选项。贴花是完全动态的,并且遵循它们所绘制对象的变换,并且正确地绘制在曲面上。如果需要的话,它们也可以像粒子一样被所有的力操纵。-AI粒子,是一个新的模块,允许游戏对象粒子通过正确地避开障碍物或向敌人施放法术来感知环境并对其作出反应。-单池分配系统,允许从多个变换中分配单个粒子,在大规模战斗中实现终极性能。-带状系统,用于将粒子轨迹与网格连接,以增强性能和各种效果。-动态草,新的草贴花着色器,在真实草着色中实现终极性能。在任何曲面上撒播草,并使用新着色器移动草。包括顶点和透明的品种和样本,具有高度变化和风模拟控制。-局部颜色和寿命操纵,用于根据需要从一个粒子系统局部移动到另一个粒子系统。-2D粒子轴锁定和碰撞,便于在2D游戏中进行粒子操作。-遮罩蒙皮和程序网格发射游戏对象粒子,用于特定身体部位(如羽毛)上游戏对象粒子的生长-v2.0效果集合的新预置管理器,包括粒子缩放系统,只需在特定目录中添加预置图标即可轻松添加自定义效果。-样条曲线性能增强和新的发射模式&粒子方向控制。-使用新的粒子方向控制,增强了光环效果。-图像发射增强,新的控制和引力回到图像模式。-新的基于功能区的动态屏蔽效果和控件。-针对粒子的特殊FX着色器,能够使用内部粒子变化、运动纹理和边界控制,使用少量粒子创建详细而壮观的效果。-粒子阴影接收系统,该系统将基于参考光对所有场景对象中的粒子进行正确的阴影处理。-增加了100多个新的高级效果供直接使用,总共有300多个效果。特征:
全局力、重力、平面重力、漩涡和自旋效应、吸引和排斥创建动态漩涡的湍流(多线程)使用样条线编辑器和样条线的动态播放模式操纵的样条线粒子蒙皮动画/程序/简单网格和基于图像的发射。基于投影的游戏物体发射和表面法线构象。游戏对象散射和发射(所有粒子效果均适用)粒子绘制和传播(例如,着火和着火效果)灵气和草地/花圃的地形构造具有自动瞄准功能的动态闪电正常构象的遮罩网格发射用于粒子运动和在发射器之间更改的过渡管理器音乐模块使粒子随着节奏跳舞高级传播和碰撞效果、粒子间碰撞、喷射系统动态元素(火融冰、冰冻结对象)动态水(在Unity Pro中具有折射效果)卡通和导弹包包括在内针对移动优化效果,支持所有平台预制管理器具有超过200种随时可用的效果新-游戏对象粒子的静态和动态批处理编辑器预览和所有效果的多个演示和预设 image.png

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ABC05  发表于 2021-11-4 08:41:35  
2#
谢谢分享
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mxlhy  发表于 2021-11-4 09:45:38  
3#
谢谢楼主分享
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