我叫亚历山大·萨蒂格。我是一个3D游戏艺术家。在Axel Springer SE做了多年的平面设计师后,我于2016年决定在柏林的HTW(应用科学大学)学习游戏设计,
我今年毕业于该校。
在我的整个学习过程中,我继续作为一名自由平面设计师工作,后来又成为一名3D游戏艺术家。
我曾参与过各种游戏项目,比如Hekate游戏工作室的《永无止境》。它仍在开发中,从2019年到今天,我一直以3D环境艺术家的身份参与该项目。
我对这个项目的目标是创造一个具有史诗和纪念意义的环境。它应该有一种黑暗而神秘的气氛。
我的想法是,整个环境非常严酷,其特点是一个具有有趣形状的强光源。为了达到这种氛围感,我计划制作出一种强烈的对比。
另一个目标是,尽管场景需要具有很强的视觉效果,但整个场景都要进行了实时优化,并且可以像游戏一样流畅地运行。
为了实现这一点,我将使用各种技术,使渲染3D场景所需的计算能力最小化,而不会降低可视性和丰富的细节。