[Unity] unity不通过lua能做到热更新吗?

查看:15494 |回复:8 | 2021-11-29 17:18:28

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unity不通过lua能做到热更新吗?
发挥你们的想象力,或许能实现。
2021-11-29 17:18:28  
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2#
我提供一种思路,那就是使用PlayMaker插件,可以将C#变成可视化节点,这样就不用lua了,而且功能比lua还要齐全,用起来更方便。亲测打包出来依然有效。

image.png
如果你还有其他方案不如放出来探讨探讨~~~



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2021-11-30 13:48:23   回复
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3#
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2021-12-5 16:56:01   回复
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4#
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2021-12-5 16:56:03   回复
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5#
本帖最后由 花流水.无心 于 2021-12-7 23:11 编辑

ILRuntime了解一下,用C#的语法的热更新
http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
还有TX的InjectFix,不过这个只能做热修复,不能做热更新
TX还开源了在Unreal&Unity下基于TS的puerts,不过没用过,不太清楚
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2021-12-7 23:09:04   回复
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6#
CSHotFix和ILRuntime 都是基于C#的热更新方案
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2021-12-16 15:13:04   回复
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7#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 09:58 编辑

脑细胞要死多少  逻辑思路
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2021-12-17 15:31:33   回复
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8#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 09:59 编辑

热更新 感觉就用lua
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2021-12-18 10:02:10   回复
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9#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:27:03   回复
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