解决方法:
要解决此问题,请尝试以下操作:
折叠修饰符堆栈
1在较旧版本的 3ds Max 中,选择受影响的对象,然后转到命令面板>修改选项卡并折叠修饰符堆栈。(对象应折叠为可编辑网格或可编辑多边形几何。
2将场景保存在新文件名下,然后将该版本加载到 3ds Max 2020 及更高版本中。
或者,请尝试以下步骤:
1在 3ds Max 的早期副本中重建修饰符堆栈
2在 3ds Max 2018 或更早版本中,转到命令面板>修改选项卡,然后关闭受影响对象上的"编辑多边形"修改器。
使用新文件名重新保存场景。
3在 3ds Max 2020 或更高版本中加载场景,然后将新的"编辑多边形"修改器应用于对象。请勿重新激活较旧的"编辑多边形"修饰符,否则当前版本的 3ds Max 可能会冻结。
4在新的"编辑多边形"修改器中,重新创建用于在 3ds Max 2013-2018 中编辑网格的步骤,然后从堆栈中删除旧的"编辑多边形"修改器。
5重新保存场景。
避免使用布尔修饰符
1如果可能,请勿在 3ds Max 对象堆栈中的布尔或 Pro 布尔对象上方应用修饰符。
2将布尔对象折叠为可编辑 Poly 对象,然后从该点应用新的修饰符。另请参阅:如何排查和修复 3ds Max 中损坏的文件