[软件问题] 某些 3ds Max 文件(2018 年或更早版本)在加载到 3ds Max 2020 中时会显示损坏的......

查看:1096 |回复:6 | 2021-12-31 14:17:30

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问题:某些 3ds Max 文件(2018 年或更早版本)在加载到 3ds Max 2020 中时会显示损坏的几何图形
2021-12-31 14:17:30  
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2#
原因:
编译器在 3ds Max 2018 和 2020 之间的更改可能会在某些修饰符中产生轻微的计算差异,这些修饰符依赖于修饰符"重播"或重新应用编辑操作序列。这些更改可能会导致将ome 对象修饰符(如 Edit Poly)应用于 3ds Max 2018 场景对象,这些对象在加载后会产生扭曲的几何图形。
在早期版本的 3ds Max 中创建的场景(如 2016-2017)也可能显示这些
错误。
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cgsd : 好专业啊~
2023-2-17 22:00 回复
2021-12-31 14:17:44   回复
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3#
解决方法:
要解决此问题,请尝试以下操作:
折叠修饰符堆栈
1在较旧版本的 3ds Max 中,选择受影响的对象,然后转到命令面板>修改选项卡并折叠修饰符堆栈。(对象应折叠为可编辑网格或可编辑多边形几何。
2将场景保存在新文件名下,然后将该版本加载到 3ds Max 2020 及更高版本中。
或者,请尝试以下步骤:
1在 3ds Max 的早期副本中重建修饰符堆栈
2在 3ds Max 2018 或更早版本中,转到命令面板>修改选项卡,然后关闭受影响对象上的"编辑多边形"修改器。
使用新文件名重新保存场景。
3在 3ds Max 2020 或更高版本中加载场景,然后将新的"编辑多边形"修改器应用于对象。请勿重新激活较旧的"编辑多边形"修饰符,否则当前版本的 3ds Max 可能会冻结。
4在新的"编辑多边形"修改器中,重新创建用于在 3ds Max 2013-2018 中编辑网格的步骤,然后从堆栈中删除旧的"编辑多边形"修改器。
5重新保存场景。
避免使用布尔修饰符
1如果可能,请勿在 3ds Max 对象堆栈中的布尔或 Pro 布尔对象上方应用修饰符。
2将布尔对象折叠为可编辑 Poly 对象,然后从该点应用新的修饰符。另请参阅:如何排查和修复 3ds Max 中损坏的文件
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2021-12-31 14:19:48   回复
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4#
感谢楼主自问自答,学习了
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2022-1-7 13:42:59   回复
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5#
换显卡吧   3090适合楼主
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2022-1-13 11:26:57   回复
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6#
如此充满诚意的回答,我只能点赞了,专业回答,学习了
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2022-4-6 09:15:29   回复
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7#
加油吧
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2023-2-17 10:32:35   回复
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