解决方法 要帮助确保模型几何图形的行为适合镜像网格,请执行以下操作: - 在 3ds Max 中,转到"命令面板"的"实用工具"选项卡。
- 选择对象后,单击"重置 XForm"。
- 选择"重置所选内容"。
- 如果对象转换以前以不受支持的方式进行过操作,则不受支持的更改将显示为倾斜或不正确的对象旋转。由于对对象使用非统一缩放,有时会发生此类问题。
- 重置后,对象修饰符堆栈上将出现一个 XForm 修饰符。
- 右键单击所选对象,然后选择:"转换为>转换为可编辑多边形。
如果模型还不允许在模型的正确一侧(重置 XForm 后)进行视口画布绘画,请执行以下操作: - 转到命令面板的"修改"选项卡。
- 在视口中选择受影响的模型几何图形后,从修改器列表下拉菜单中选择"正常"修改器。
- 选中选项统一法线。
注意:当对象在对象上或在子对象模式下剪切、连接或绘画时,如果对象似乎具有反转法线,则可能会出现视口可见性问题。如果出现这些问题,请尝试将对象或场景移动到 3ds 最大原点 (0,0,0)。
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