[软件问题] 镜像对象会导致在 3ds Max 中翻转法线

查看:749 |回复:2 | 2022-1-6 11:54:07

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问题:
尝试在 3ds Max 中镜像对象时,镜像会导致法线翻转。
翻转法向几何的行为
可能包括:
  • 正在镜像的对象部分可能显示为黑色。
  • 绘画时,视口"画布"画笔可能会显示在网格的另一侧。
  • 基于 GPU 的视口光照不会影响高质量模式下的模型。
  • 无法执行基于子对象的正常操作。

2022-1-6 11:54:07  
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2#
解决方法
要帮助确保模型几何图形的行为适合镜像网格,请执行以下操作:
  • 在 3ds Max 中,转到"命令面板"的"实用工具"选项卡。
  • 选择对象后,单击"重置 XForm"。
  • 选择"重置所选内容"。
    • 如果对象转换以前以不受支持的方式进行过操作,则不受支持的更改将显示为倾斜或不正确的对象旋转。由于对对象使用非统一缩放,有时会发生此类问题。
    • 重置后,对象修饰符堆栈上将出现一个 XForm 修饰符。
  • 右键单击所选对象,然后选择:"转换为>转换为可编辑多边形。
如果模型还不允许在模型的正确一侧(重置 XForm 后)进行视口画布绘画,请执行以下操作:
  • 转到命令面板的"修改"选项卡。
  • 在视口中选择受影响的模型几何图形后,从修改器列表下拉菜单中选择"正常"修改器。
  • 选中选项统一法线。
注意:当对象在对象上或在子对象模式下剪切、连接或绘画时,如果对象似乎具有反转法线,则可能会出现视口可见性问题。如果出现这些问题,请尝试将对象或场景移动到 3ds 最大原点 (0,0,0)。

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2022-1-6 11:54:39   回复
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3#
加油吧
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2023-2-25 11:46:53   回复
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