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World creator地形到ue4最后一节进入ue4还原wc中地形地貌打开我们ue4新建第三人称关卡看到下图默认界面
我们点击模式切换我们地形模式 当我们切换地形后面板是这样的 接下来导入我们在wc中制作对地形的高度图选择从文件导入
ue中新建文件夹放入我们对应的地表材质 进入我们创建好的文件夹内新建材质球命名按照项目规范,双击材质球进入材质编辑右键新建节点Landscape_Layer Blend 双击节点在右侧添加图层对应我们对地表材质
打开图层并且给予正确命名 链接到主材质Base Color节点我们先做个测试只考虑颜色创建向量节点空白处按住键盘3键点击鼠标左键创建我们基础节点得到下图结果
创建材质实例 将材质实例拖拽到地表材质球上,切换到笔刷模式就可以看见我们创建对材质层
目前地表没有任何信息我们为创建好的地表层添加信息,我们材质球后面小加号增加这个材质信息 Weight-Blended Layer(normal) Non Weigh-Blended Layer(非权重混合) 当我们选择好添加对信息后会弹出对话框让我们选择保存笔刷信息的位置选择好以后我们点击保存(按照项目制作要求保存正确位置) 保存好层信息我们就可以导入在wc中制作制作好的热度图来区分我们的材质,检查热度图是否正确 分布 没有什么问题话我们下一步开始替换我们地表材质在我们工程目录中选择我们地表材质直接拖拽到材质编辑器中按照我们分布位置替换相应对贴图 贴图出现在相对位置,我们可以看见地表对平铺还需要修改下 新建节点控制地表平铺 节点1: 节点2:按住键盘1键点击鼠标左键创建节点,节点上右键选择红框一项暴露参数命名对应相应对地表层。方便直观查找平铺层 节点3:相乘节点,按住m鼠标左键 链接如图
根据实际情况调节我们的平铺数量,在我们材质实例中会出现这组数据调节各个地表的平铺。 将我们贴图的节点也暴露在外边方便我们替换注意命名 材质实例出现以下参数,方便我们更换地表贴图。 为了实现更好效果我们为法线添加下法线贴图
基本简单地表材质赋予完毕。更复杂效果需要更多材质节点后期材质阶段还会在分享
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