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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 17:37 编辑
随着毕业工作的时间越长,已有很久没玩英雄联盟,大学微信群里尽是些聊骚的信息,“游戏”这个字眼许久没看见了。直至#英雄联盟全球十周年#和#英雄联盟手游#的资讯轰炸了我们这些老玩家的社交圈,作为S1的“老人”,颇多感慨。
时间拉回2011年,魔兽世界、cs和cf等游戏统治着绝大多数玩家的设备,大炮、尼泊尔军刀抓紧了玩家的钱袋子,fire in the hole 则紧紧抓住了玩家们的耳朵。然而,同年的下半年,穿越火线退潮,英雄联盟开始崛起。
瑞兹和泰达米尔,玩过英雄联盟的玩家,都知道他们是流浪和蛮王。而很多人不知道的是,这也是拳头游戏的创始人布兰登·瑞兹·贝克和马克·泰达米尔·梅林的名字。
2007年初,拳头游戏找来了前 DOTA 地图制作者 SteveGuinsoo 羊刀,希望他能带领团队开发一款类似 DOTA 塔防类游戏,但是在游戏内容,机制和玩法又不一样的竞技游戏。
在当时塔防类游戏层出不穷的竞争态势下,英雄联盟的开发者们目标很明确:他们去掉了游戏的反补机制,加快了节奏,同时对游戏的地图与空间设置简单化,这些设定在一定程度上降低了游戏难度,吸引了非常多的新用户。
2008年,腾讯第一次接触英雄联盟,便果断出手买下游戏在中国大陆的代理权,至此英雄联盟这款免费游戏开始逐渐进入国内玩家的视野。同年10月17日,“英雄联盟:命运的碰撞”对外公开。
然而,dota 制作者的参与、机制与玩法相类似、英雄联盟技能与装备有 dota 的影子、与 dota 极大相似等问题,让冉冉升起的联盟彼时身负着“盗版魔兽”、“翻版dota”的骂名。
但一切问题,交于时间。
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2011年7月13日,游戏加入单排、3V3和5V5等多个游戏模式,S1正式开始!而后,联盟开始火起来了,开黑一次随即诞生。
彼时,宿舍走廊里听到不是日本爱情教育片声音的话,就是“德玛西亚!”。只需喊一声“来啊,开黑啊”,不出十秒,马上就能集齐五个人的有生力量。它的魅力便在于此,它是游戏,是青春,是友情,也是基情。
它的一些迭代更新历史,也是真正的老玩家才知道的。比如:
1.安妮(火女)最早的被动晕需要五个技能;
2.老鼠的Q可以隐身60秒,所以会出现满图真眼的场景(以前真眼无限插); 3.末日的E可连续弹射11个目标,并且可重复; 4.大头的狗腿子最多能放6个,大招是伤害增加并减速;
5.石头人W技能的主动效果,以前是增加70%的攻击力,所以以前有出无尽堆攻击力和暴击的物理暴击流玩法; 6.老鼠的大招以前是增加120%的攻速和1000的攻击距离; 7.蛮王的大曾经7秒,天使的大是6秒,后来都痿了; 8.日炎神教,黑切联盟,狂徒联盟都是一个时代;
9.没改版的塞恩,大招有超高攻速和吸血,加上技能被动无限叠血量,同时不仅能出AD,还能出AP;
10.被动技能有重生,于是有了死歌的复活传送流; 11.冥火装备被删除;
12.给我一个头,还你一个五杀,想起被ap剑圣支配的恐惧吗? 13.螃蟹(厄加特)没被改版前,是线霸,技能能无耻地自动跟踪。
除此以外,英雄联盟还带给我们很多故事:
有S4世界总决赛上omg 50滴血翻盘 fnc 的感动
有2013年 ogn夏季赛上 faker 操刀劫秀翻 ryu 的名场面
也有S8世界总决赛上IG捧杯的骄傲
然而快乐时光总是短暂,少年也终究要成长。俯瞰这一道美丽迷人的峡谷天堑,它曾带给我们无数快乐,当我们踏入社会为生活而奔波时,说出的再见是那么坚决,英雄阔别,后会无期。
现在,我们的微信群再次沸腾了起来,我们也会重新聚在一起玩游戏,一起缅怀青春。以前的后会无期也变成了后会有期,如同GODV的那一支反向箭:恕瑞玛,你们的皇帝回来啦!
- End - 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... =41#wechat_redirect
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