ZBrushA Tips &Tricks
zb教程Thepoly 14409 1
实名

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发布于 2022-3-19 22:17:20

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 23:52 编辑

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  作者名为Ryan Kittleson(一看发型就是大佬^_^),通过本期教程将会带给大家很多zbrush中有用的实战技巧。其中除了一个welcome以及交代exercise文件的使用方法,其余38个视频详细介绍了各种能够加快工作流程的方法和技巧~
1. 01-Storing camera views with a timeline(movie>timeline)
原来zbrush跟绝大多数建模软件一样都有一个timeline,这个视频主要讲了用timeline来纪录多个摄像机角度方便多角度对照三视图调整模型。
02-Welcome
03-Using the exercise files
04-The 3 different modes of making 3D forms in ZBrush
zbrush中subdivision、editable mesh、volumetric三种建模方式极其特点详解。我们通常熟知的应该是前两种,具有多细分级别的模型以及低面数的可编辑网格模型,而volumetric这个词很好地概括了Dynamesh和shadowBox两种zbrush中造型方式的特点。
05-Setting up a default project
这个视频介绍如何设置一个默认的工程文件,自定义桌面背景、比例,最后通过灯箱打开。
06-Making a custom grid
制作一个自定义的带数字序号标记的坐标网格。

07-Customizing the interface
自定义zbrush的界面,作者展示自己如何自定义界面可以说是很方便(丧心病狂)了。
08-Making a stamp brush
如何使用自定义的黑白图制作stamp笔刷。
09-Amplifying detail with morph targets
通过morph targets(tool面板)来增强细节。开启storeMT,然后shift键smooth你要强化细节的地方,最后点击Switch,再向左拖拽Morph滑块。(其实是个逆向思维)

10-Setting preferences for recording movies
这个视频讲解了如何在zbrush中设置旋转动画,最后通过macro功能实现一键设置旋转动画。(macro真是个神器,后面还有讲到用这个功能制作一系列自定义菜单)
11-Automating thickness extrusion with a macro
使用macro神器来一键实现厚度挤出,挤出还是用的panel loop,自己先设置好,就可以做一个macro自定义的菜单。
12-Adding thickness to a model with subdivision levels
给多细分级别的模型增加厚度。
当前细分级别数对应的panel loop 适合设置的段数 。
13-Decimating the inside of a model for 3D printing
给用于3D打印的模型内部减面。
14-Growing or shrinking a selection with hotkeys
给grow&shrink设置快捷键。(tool菜单>visibility)
这个可以增加或者减少通过ctrl+shift框选独立显示的区域。
15-Making a macro to expand or contract masks
用macro来制作一个可以增加mask遮罩选区的菜单按钮。
通常我们在mask物体的时候,在转折结构处总会多mask一点或少mask一点,用默认的mask菜单下的growmask会虚化边界,需要再点一次sharpenmask。这里作者用macro做了一个命令包含这两步操作。
16-Making Macros to toggle Anti-aliasing
用macro来做一个快捷键,实现一键抗锯齿显示。自带的
会让画布显示很小,需要单独设置画布尺寸。


等等,这里我截了一张不错的图!More power man!(注意口型,手动滑稽)

17-Making a custom “ledge” brush
如何制作一个ledge笔刷。
18-Giving the move brush a sharp point (brush>curve)
这个视频介绍了,如何使move笔刷的能量集中一点爆发!
其实就是点开这个按钮,下面是对比笔刷效果:
19-Making a Whittled Wood look
这个视频讲的是用tool面板下surface菜单功能配合morph target制作模型纹理的用法。
20-Selecting more precisely with Magnifying Glass
这里讲了zbrush居然还有自带的放大镜工具(ctrl+M),真是近视患者的福音~
21-Making a custom Paint Brush
制作自定义的paint brush
22-Saving masks for later use
保存masks 以便随后制作调用。大概就是用uvmaster展下UV,因为要通过mask创建一个alpha,随后通过mask by alpha调用。
(没展UV的模型这个会是灰色的)
23-Saving masks with layers
这个视频说,上面这种方法对于复杂结构的模型来说还是有局限性的,还可以用layers来达到一样的目的.........
24-Scaling models without ruining details
在不破坏细节的前提下来缩放模型
这里作者花了大部分时间仔细讲述了使用geometry>size>xyzSize来缩放模型是会出问题的,即便使用了transposeMaster之后在用XYZsize来缩放一样会影响细节,最后用30秒的时间告诉我们用deformation下的size就行了,先随便一个subtool缩放一下在点击最下面的Repeat to other,其他Subtool就跟着缩放同样倍数了。
25-Editing UVs in Zbrush
如何在zbrush中简单展下uv。
26-Turning a model into a bas-relief sculpture
如何把模型变成浅浮雕
27-Projecting texture without projecting shape
这个好像跟扫描模型还原有关,没细看。
28-Making a wireframe model
网格模型的制作方法。
29-Deleting masked and hidden polygons with a hotkey
这个还是教我们用macro神器来做一个快捷工具,一键完成遮罩区域隐藏并删除一系列操作。
30-Deleting Polygons from a model with subdivision levels
从多细分级别模型上删除部分网格
31-Making a filigree pattern
简言之就是用黑白纹样素材通过mask by color来获取纹样遮罩,最后反选删除不要的部分。
32-Making a model subdivide like other software
这个视频主要讲了zbrush中细分模型会缩小的问题,这里解决方法涉及到了之前说过的crease折边命令。(tool菜单>Geometry>crease)
33-Subdividing a model without losing volume
这个方法很实用了,很多时候低模进ZB直接细分多少会导致一些形变,跟上面折边的思路不同,这个方法更好用。主要用到了morph target,模型细分前激活storeMT,然后细分一级,在shfit+D返回1级别,一般来说这时候1细分级别的模型已经因为细分导致一定程度上“缩水”了,但是因为我们有激活morph target记录了之前的模型,所以这时点击Switch替换之间的模型,在单击D反悔2细分级别,会发现模型完美细分一级别同时模型没有“缩水变形”,同样的本教程重点推荐的macro功能也派上用处了,这一系列的操作当然可以用macro做一个一键操作命令。
34-Smoothing a model's open edges
平滑一个开放边,如果是只有三边共一点或是更少的情况下,一般来说会出现这种情况:
这些尖锐的地方的点都是因为出现了三角面导致的。这时只需要设置Brush>Smooth Brush Modifiers>Min Connected滑块下的值到1,这样就可以完美平滑了。
35-Masking a model's open edges
很多时候我们smooth平滑操作时,边界的点会被误操作,这时候使用上一个视频讲解的命令,调整至4就行了。因为边界的点只有三边共一点,内部都是四边共一点,会自动被“mask”,太方便了这个命令。



36-Creating a custom alpha within ZBrush
在zbrush里自定义一个alpha,大概就是通过在多细分级别的面片上手绘纹理并创建displacement Map(1细分级别下先展好UV),做alpha用。
37-Making a tiling track brush
视频介绍了如何自定义一个缝线笔刷。
38-Making subtool names unique
通过Zplugin>subtoolmaster>do visible>correct duplicate subtool names检查重复命名的subtool
39-Smoothing an entire model at once
快速平滑,还是今天介绍的macro神器,记录deformation下smooth操作命令实现一键平滑效果,托滑块确实不方便呢。
40-Inflating and deflating an entire model at once
同上,还是macro命令来让操作更简单......感觉macro被滥用了哈哈。
好了大概内容介绍完毕,如果有心看到这里,当然会有放出传送们的环节:回复zbrush tips获取今天推文中的教程~
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qq_哈达_ff2  发表于 2022-3-20 16:35:42  
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