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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 16:59 编辑
Hello,大家好。 今天给大家带来是如何求职海外职位 我是CC
Hello大家好,我是CC,好久不见啦。前阵子在微信群中看到一个兄弟“每年一投”又失败了,想起来以前A站专题说过要介绍一下游戏模型海外求职的事情,今天我们就来聊一聊吧。
1. 如何寻找心仪的工作?
最简单暴力直截了当的方式当然是去你朝思暮想的工作室的网站啦。大型游戏公司和工作室的网站,基本都会有“careers”(求职)页面,这里你可以查看那些职位是正在招人的。 当然还有其他方式,比如A站就有Jobs专栏,可以查询工作类型,工作地点(国家和地区)。 Magazine栏目下的weekly job roundup更新会更加及时一些,可以多多关注。
我们以大型游戏工作室的招聘为例(越大的工作室,分工也会更为细致)。
话不多说,上去就点开A站的暴雪招聘,有6份工作需要人才。
岗位、工作地点、工作类型以及是否有搬迁补助都已经注明了,如果没有看到适合你的岗位,你可以点它的官网再找找看。(点开玻璃渣官网,发现有24个职位正空缺)。
2. 这个职位要做什么?
了解职位的职责是知晓自己是否能胜任的最直观的的一点。国内外的模型师职责有什么区别吗?我们一起看个究竟。
先看看“玻璃渣”的,点开守望先锋项目的3D武器艺术家,???这不就是游戏道具吗?住口!我是做3D武器模型师……听起来,高大上了一点呢…… 职位介绍写得很……长,还是直接来看职责吧。 3D武器道具师,职责: 制作高模和最终低模游戏项目资源。(Create both high resolution 3D models and final low polygon game assets.) 制作游戏引擎使用的手绘贴图和次时代材质。(Couple hand painted textures and next-gen materials for use in game engine.) 根据原型测试和集体测评与生产艺术家一起迭代更新游戏资产。(Iterate on game assets with production artists via prototyping and group critiques.)
看起来是国际惯例,再来看看顽皮狗工作室:
角色艺术家(临时)
这个工作是由人事合作伙伴提供的临时工作,此工作的申请者必须被授权可在美国工作。 如果工作地点不在国内,真的要考虑好相关国家的移民以及工作政策,有时你在求职申请也要备注自己可以接受迁移。
看看他们对角色模型师的要求: 雕刻/制作不同动物以及有需要的人类的写实模型; 贴图制作; 拓扑和利用率高的UV; 制作发片/毛皮和设置着色器; 与其他部门协同合作,比如原画、着色、和绑定来完成一个高质量动物制作管线。
再来看看CD Projekt RED公司(“波兰国宝”《巫师3》了解一下?) Cyberpunk 2077别说你不知道!这个项目在招环境艺术家
环境艺术家的职责是啥??
根据原画制作高模和游戏低模; 使用多种工具和软件制作超写实材质; 设置材质球和着色器以达到最棒的最终效果; 必须有效率地与其他艺术家和设计师合作; 制作环境资产时遵守技术规范; 维持生产管线按时完成任务。
值得一提的是:这家波兰公司,不仅会给愿意迁移到波兰的员工“搬迁大礼包”……还会给外籍员工提供波兰语课程(???也许算个福利……吧) 看来岗位的基本职责都是差不多的,那么,为了免费学习波兰语(???)需要具备什么样的能力呢!~
3. 大佬们的要求到底是什么?
不同的岗位,有不同的要求,大型游戏公司和工作室的分工非常细致,要求自然也非常的高。我们来看几家公司的具体要求,来了解一下到底怎样才能进入朝思暮想的游戏圣地吧(真的不是为了去学波兰语)。
继续看看我们的“玻璃渣”武器模型师要求:
至少3年使用Maya、PS、Zbrush或者Mundbox专门制作武器、机械或者载具模型的游戏项目经验; 对次时代资源制作流程和工具有独特见解; 熟练掌握传统硬表面模型制作技巧; 对于建模的形式、形状、结构和剪影有独到见解; 在制作纹理贴图时对光线、阴影、颜色和细节有卓越的眼光; 能够自我激励,非常好的沟通能力和具有良好的团队合作态度; 能够具有创造性地作为一个大团队或者小团队的一份子来工作; 具有解决问题/进行原型测试的能力; 能够有效率地与游戏设计师和程序员协作; 了解暴雪游戏的画风和有将它推进到更高水平的激情; 热爱电子游戏。
制作支持面向游戏玩法的视觉设计的经验 有一个或者多个相关专业的技能:插画、动画、视觉特效或者技术美术 使用Substance Painter的经验 作为专门制作设备、武器或者载具的3D艺术家参与过至少一款AAA级PC大作或者主机项目的经验。
再来看看CD Projekt RED的环境模型师要求:
至少2年的游戏产业工作经验参与了至少一个AAA级项目。 熟练掌握至少一种主流建模软件(3DsMax、Maya等等)和Photoshop 对构图、色彩理论和灯光有很好的了解 对PBR有基础的认识 有程序性内容制作软件使用经验会是一个加分项。(如substance、Houdini、World Machine) 非常有创意,善于观察细节 非常好的沟通能力和团队合作能力 能够轻松用英语沟通 对关卡设计有基础认识是加分项。
看了这两家公司的要求,有没有觉得……不太一样,没错,对学历的要求。 其实游戏公司对学历的要求并没有那么“严格”,一般要求BFA(美学学士)也会附加“或者同等工作经验”。 但是有一条是几乎所有公司都会有的……沟通能力,或者更直白地说,能轻松地用英语交流(可以不会波兰语2333)。 那么如果已经具备了以上所有能力,我该如何申请呢!
4. 如何申请?
别着急,申请之前要先整理好自己的简历和作品集,一份好的申请材料才能让你从众多求职者中脱颖而出(当然前提是你作品优秀) 我们看一下暴雪的申请材料
求职信是必须的(求职信的格式内容自行百度) 要求展示相关艺术技能的作品集和/或卷 只有线上作品提交会被接受(比如网站、博客或者在网络相册) 如果有要求,必须愿意完成美术测试
看完这些条件点击 Apply Now就可以填写表格上传资料啦。
再来看看Cyberpunk 2077项目的环境艺术家需要提交点什么
艺术家需要在申请中加入自己的作品集。作为招聘过程的一部分,环境艺术家应聘者 会被要求进行测试。 CD PROJEKT RED保留只联系选中的申请者的权利,此外申请者还要在申请中加入以下声明:„I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).” 国际惯例英文版求职信、简历作品集也是简单暴力地直接发给
careers@cdprojektred.com
好啦,大体的流程差不多就是这样了,发完材料就等回复吧~有能力又想换环境的小伙伴们可以去试试,所有递交材料一定要是英文的哦。 被拒过的小伙伴们也不要灰心,大部分公司还是接受重新投递的,不过一定要让公司看到你的成长和进步!~今年的你是不是又变强了呢?(霸王防脱了解一下?)
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