从游戏设计层面入手做好外挂防御机制设计
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发布于 2015-8-25 12:51:22

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外挂工作室的存在破坏了游戏运营商的合法利益,要如何抑制此类工作室的行为?本文针对常见的PC端的MMORPG游戏,且游戏自由交易,如大话西游等游戏进行讨论。

防范工作室一般分为两个方向:设计防范和及时查处。这里主要从设计防范的角度来分析。

首先主要从游戏设定去考虑,大概有以下几个思路。

1、货币体系

将货币分为可流通货币(以下称晶石)与不可流通货币(以下称碎晶)。

碎晶用于满足玩家的日常需求,在游戏中不可交易流通,只能自己使用。碎晶的产出不必控制特别严格,可通过日常任务、刷怪、副本等方式获得,玩家从刚进入游戏就可直接获得。

晶石用于满足玩家的交互需求,在游戏中可交易。对于工作室而言,晶石是他们所要追求的货币。所以对于晶石的产出,需要严格控制。

2、可流通货币(晶石)产出时间和方式

作为可流通货币,晶石的产出需要严格控制。工作室是采取脚本等自动手段来执行某种重复操作,以获取晶石,所以对付工作室的核心是增加他们获取晶石的成本。有以下几种方式供参考:

(1)提升产出晶石的等级:玩家在游戏前期一般不会有交互需求,可将晶石的产出调整到一定等级之后,增加工作室的养号成本。

(2)将晶石产出在一些交互强的任务上:增加获取晶石的操作难度。比如将晶石产出在需要PK的任务中,如护送押宝之类,这样就会有玩家劫镖。工作室的号更容易被其他玩家干死而获得较少晶石。

3、材料道具的产出时间和方式

工作室另外一种获取利益的手段是通过打怪获得道具,通过卖道具获取货币。对于这种,思路同上。


(1)提升此种比较重要的材料的产出等级

(2)把这些材料放在PVP练功区产出

(3)如果道具在玩法活动中产出,需要对产出可交易道具的玩法活动次数进行限制,放在玩家无止境刷道具。

4、程序设计

在程序设计上,要限制多开的数量。在满足正常玩家的多开数量前提下,限制多开。使得工作室每台电脑的收入下降。

注意:以上只是一些方向,设计时要考虑在打击工作室的同时,不要影响到玩家的正常行为。游戏允许玩家自己通过努力获得资源,要打压的是利用自动化工具大规模获取资源的行为。

5、优化游戏体验

从外挂工作室存在的根源上来看,外挂工作室为玩家解决了游戏长时间的枯燥乏味的游戏体验。玩家体验游戏要的就是乐趣,为了赚取游戏币而花费大量时间,而很多此类的游戏过程却往往是枯燥无趣、机械的。所以,要从“买卖”的根源来杜绝游戏外挂的存在,优化游戏体验是一大关键。在跑商、跑钱的系统中要多考虑趣味性和思维性,降低机械性。

最后说一点设计层面外的,就是要及时查处。成立专门的打击工作室小组,利用一些软件工具,专门抓工作室,进行封号

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shigaoshoua  发表于 2015-8-25 16:31:29  
3#
我又来跟大神学习了,啊哈哈哈哈
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KPI  发表于 2015-8-26 20:05:06  
4#
发帖子时记得用刷子刷一下~
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梅恋残雪_  发表于 2015-8-28 14:36:05  
5#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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梅恋残雪_  发表于 2015-8-30 18:58:48  
6#
想要成大触,天天上元素!
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卜堪重负づ  发表于 2015-10-1 19:51:14  
7#
立刻提起了精神。
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gemini8023  发表于 2015-11-8 08:02:43  
8#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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KBK  发表于 2015-12-24 19:16:40  
9#
{:1_146:}
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tbtl  发表于 2015-12-25 09:09:34  
10#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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wgsispig5  发表于 2016-5-9 16:43:20  
11#
说实话,这几个方案都是被用过无数次的了,虽然能在一定程度上压制工作室,但是对普通玩家的体验也会有不小的损害
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arfj  发表于 2016-5-17 14:14:47  
12#
凡事都有利有弊
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shuazihaha  发表于 2016-6-21 08:12:21  
13#
感谢楼主分享!!
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rckila  发表于 2016-6-23 14:20:04  
14#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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