在「林中之夜」寻找自我
资讯游戏Thepoly 14370 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-20 12:22:19

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 15:36 编辑

                        
                                                                           

174551k9r66ex7z719e99h.jpg


关于星期五的分享栏目,我在之前的文章中已经介绍了很多小众的独立游戏。而在过去的2017年,独立游戏更是快速成长;TGA 的“最佳影响力游戏”奖项更是我着重关注的,毕竟这个奖项意在表彰那些对整个社会产生了较大触动的游戏,这些作品普遍反映了某些人们容易忽略的矛盾或是反思了大家不愿直面的社会问题。

That Dragon,Cancer

2016年,获得该奖项的作品是「That Dragon,Cancer(癌症似龙)」,这款游戏为纪念一位癌症儿童而创作,而制作人正是他的父亲 Ryan Green 。在几年的开发过程中,他承受着巨大的压力,儿子的离世也险些成为压垮他的稻草。不过游戏最终还是以极高的品质呈现在了我们的面前,Green 也因此获得了大众的认可,赢得了诸多荣誉。然而他却表示更希望以一个宁静的方式与大家分享这部作品,同时也呼吁大家更加关注癌症患者,为社会增加更多温暖。

Hellblade: Senua's Sacrifice

2017年的“最佳影响力游戏”奖项则颁给了实力雄厚的 3A 级作品「地狱之刃:塞娜的献祭」。该游戏讲述了一个与精神疾病息息相关的故事,以一个独特的视角描绘了那个大多数无法感知到的世界,进而呼吁人们关爱身边的特别人群,而且该游戏的部分售卖收入已经捐给了相关病症的医疗机构。

Night in the Woods

然而,「 林中之夜 」才是我心目中的年度最佳,它获得了“最具影响力游戏”和“最佳独立游戏”两项提名,与「茶杯头」「地狱之刃」「艾迪芬奇的记忆」等作品同台竞技。虽然最后未能获得“最具影响力游戏”,但它所关注的社会现象以及表达出的叛逆性观点都值得我去回味好久了。所以,我想和大家聊聊这款把我从消沉中解救出来的游戏,或许你们现在也正好需要它。

1.

[micxp_wxonkey]u0365xry94e[/micxp_wxonkey]
全长01'23

我生于广东惠州的一个乡镇,珠三角地区总是匆匆忙忙,就连发展也是快速的,所以我对于城镇的衰败与萧条并没有切实的概念。

而游戏的故事发生在一个名为“负鼠泉”( Possum Springs )的典型矿镇里,地下的矿脉成就了小镇曾经的繁华,在矿产枯竭后,一切发展陷入停滞,甚至逃离。这类地区存在天然的社会矛盾,无形中让剧情冲突显得合理自然,我首先想到的就是那座知名的鬼城 —— 森特勒利亚镇。

Centralia

这个宾州小镇始建于1866年,由于存有大量的煤矿资源而一度十分繁荣。但在1962年,一场意外的火灾无意间点燃了地下煤层。在短短几年间,不仅煤矿无法继续开采,地表温度也急剧升高,有毒气体从地缝中喷薄而出。

最终这里化作一个不毛之地:植物根茎被烫死,任何生物都无法生存,建筑物频繁失火,居民被迫搬离。政府的一切补救都以失败告终,最终在1982年,政府出资将全部居民迁出,彻底宣告了小镇的废弃。据专家预测,森特勒利亚的地下大火至少还要持续一个世纪。

Centralia

值得一提的是,电影和游戏版的「寂静岭」的创意便来源于此。但世界上的“负鼠泉”远不止这一处,它代表着每一个即将枯竭的资源城市,就像中国西北、东北无数个工业城市,就像曾经无比繁荣,如今陷入无声的大庆、底特律。所有人都陷入迷茫之中,他们习以为常的生活被无情打破。当他们来到这里时,有人告诉他们要勤劳致富,要为国奉献,但没人告诉他们被时代和社会抛弃之后该如何生存,如何改变。
2.


「林中之夜」的主角 Mae 是一只从大学辍学的小猫,在中产阶级家庭中成长的她有着令人羡慕的选择权。在她的成长伙伴中,她是唯一一位离开家乡“负鼠泉”的幸运儿,然而这对 Mae 来说却并不是她想要的。社会的复杂,同学的排挤让她最终选择了回到小镇,可这一莽撞任性的选择却并不如想象中那样美好。


暂别故乡的 Mae 回到了这个她不再熟悉的地方,朝思暮想的伙伴们如今正在为了生计而选择放任时间流逝。Mae 不愿做一个打扰他人生活的人,孤独与无力让她开始接受这种无趣的生活,她开始沉迷于在冷清的街道上游荡,开始沉迷于在网络上看些有的没的,甚至开始沉迷于与一些不同寻常的事物交谈,直到她的挚友把她打捞起来。

我们真的很像Mae

儿时的游戏,旷野间的飞驰,林中的彻夜 Party,Mae 仿佛回到了记忆中的故乡。然而享受总是短暂的,生活永远都是痛苦的,Mae 终究还是选择了直面这一切,高高站在人群中的她大声倾诉着自己的苦闷,那一刻她告别了曾经的稚嫩、天真与爱。正如主美 Scott 所说的:“未来是如此的不确定,所以你不得不知道何时该放手。”


3.

游戏整体类似于悬疑小说,甚至还有不少惊悚要素,但大部分剧情仍保持在一个温情的基调中。哪怕负鼠泉是个衰颓破败、了无生气的地方,但这里依然是Mae的故乡,这里有爱着她的父母和朋友,还有熟悉的街道和天空。


Mae 身上似乎有种否定式的人格,总是因为持有不同的观点与朋友们产生冲突。与 Mae 的幼稚相比,朋友们的性格则要正能量的多:鳄鱼 Bea 家道中落,她就像 Mae 的另一面,艰难的生活让她冷漠而早熟,Mae 拥有她想要的一切,考上大学、离开小镇、家庭富裕。那些 Bea 渴望而不得的东西Mae却毫不珍稀,这种矛盾让冲突十分真实可信。

Mae 和朋友们

但真正的朋友不会因为琐事分道扬镳,两人在分分合合的过程中不断了解对方的内心。游戏后期,一个危险的邪教组织渐渐揭开了面纱,Mae 的处境也更加危险,无论是与邪教徒对弈,还是不小心跌入山谷,Mae 从来都不是孤单一人的,在任何困境中都有朋友待在 Mae 身边,每个夜晚,Mae 也都能安全回到温暖的家。

因为你这混蛋是我朋友

无论你把多少事搞砸,无论这个世界对你抱有多大的恶意,总会有人陪你渡过难关。如同我们自己的家,负鼠泉就是这么一个无条件接纳自己的地方,父母不会埋怨她的家里蹲,只是希望她能健康快乐。就像每一个在外打拼的年轻人,总能听见父母在电话那头的一句唠叨:“累了就回家吧。”

I'm fine.

4.

在游戏中,Mae 的选择与行动成为了左右故事前进的关键。而这个徐徐展开的故事在最后2小时中快速收尾了,虽然留下了一个开放式的结局,但让人意犹未尽。

我不敢说自己已经充分理解了最后的结尾,我只想说,Mae 拥有着一般人没有的勇气,同时也拥有着一股年轻的、赤诚的坚持。她的所作所为最终点亮了这个渐渐苍白的小镇,化解了暗藏在人们心中的矛盾,同时她还在用一种不同寻常的方式激励着我们在现实世界更加坚强。

太阳升起,“负鼠泉”依旧是那个被白雪点缀的寂静小镇,但不同的是Mae终于回到了她想去的地方,那个在梦中的家。


谢谢你,
Night in the Woods ,
你才是我心目中的年度最佳。

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表