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老玩家可能都知道,半条命2的 Mod 多如牛毛,比较著名的有传送门、GMOD、失忆症等等。但一款在2013年上市,也是由 HL2 的 Mod 制作而成,由 Galactic Cafe 出品的游戏 — 史丹利的寓言,杀将而出,在其后一年里斩获多项游戏大奖,可谓是一匹大黑马。
桌面菜单的无尽视角,游戏不简单呐
简单至极的冒险游戏
你所扮演的游戏主角史丹利是一个公司的员工。每天的任务很简单,根据显示屏的指令去按按键,日如一日年复一年。毫无交代前世今生的主角就这样天天重复着这样的工作,但史丹利并没有任何的抱怨。
对不起,放错图了。
有一天事情突然发生了变化,显示屏很长时间没有任何信息,没人联系他,外面悄无声息,史丹利不由得紧张起来,因为他从来没有遇到这种事情,于是他决定走出房门,去看个究竟。
他走出房门四处观瞧,他的同事都不见了?他感到很诧异,于是决定去会议室看个究竟,说不定他只是漏看了工作安排而已。在路上他来到两个门前,他按照旁白的指示向左边的门走了过去。
会议室仍然空空如也,于是旁白说史丹利应该去老板办公室看一看。之后玩家又会在旁白的提示下输入一个密码,打开一个暗门,之后又进入一个秘密的电梯,从而去发掘这个公司不为人知的秘密。
随着剧情的推进,旁白告诉我们,原来这个公司是一个巨大的精神控制机构!包括史丹利在内的所有员工都被监视着,一举一动都逃不开老板的眼睛,而且他们的举动都是已经被安排好了的,从另一个角度说,他们毫无自由可言。
每个显示屏都对应一个数字,一个员工
最后史丹利还是在旁白的指引下,找到了这个精神控制机构的开关,并成功关闭了它。怀着忐忑的心情,史丹利终于迎来了最后的结局—大门被打开,迎接我们的是朝阳,是美丽的新世界。我们摆脱了控制,最后可以走出大门,游戏就这样结束了。
史丹利知道了所有的真相,是时候走出大门了
山里有座庙,庙里有座山
你以为就这样没了?
整个游戏下来,都是“旁白指引我们”。有的玩家就会想,假如我叛逆一把呢?还记得最开始的那个选择 — “史丹利走向了左侧的门”?总会有一些玩家对旁白的指引产生反感,同时也会对右面的门好奇。于是最重要,也是最让人迷惑,同时也是这个游戏中最迷人的选择机制就开始了。
如果最开始你选择走了右侧的门
旁白会表示有些意外,但仍想努力把你圆回来
玩家可以操纵史丹利在任何一个分歧点违反旁白的指令,开始时旁白还试着对玩家的反抗进行解释,但随着这种反抗的愈来愈多,旁白会慢慢变得气急败坏,甚至有时对玩家冷嘲热讽,还会强行更改游戏进程。
生气的旁白君
众多的选择分支导致这个游戏的结局其实十分地多,刚刚提到的完全按照旁白指令进行的操作所导致的结局只是其中一个而已。而其中的魅力就在于,虽然每次旁白对于你的违背指令的做法进行嘲讽,但你却忍不住去试着去进行一个又一个的“不听话”的行为。换而言之,游戏是鼓励你进行不断尝试、重新挑战你的选择。
在混乱结局里,会把你的选择列出来
相信你在游戏中会沉迷于一次次的寻找不同结局。直到现在还有玩家不断尝试去找到设计者的一些小细节,去触发更多结局。更有意思的是,设计者甚至不想去修补游戏中的 BUG ,所以当玩家找到一些 BUG 时,旁白就会...
这个 BUG 会导致玩家跳出地图
旁白依然嘴硬说这是游戏的一部分
游戏中的 UX 测试就在游戏里 如果你打太低分的话,旁白的嘴也不会放过你
经过多次的游戏历程后,旁白的意义或许不明不白,他可能是传统意义上的BOSS,但又像是和你一样的受害者,甚至有可能也是被控制的人...而更多的思考,是值得在游戏过后深思熟虑的。
有时候你还会看到旁白凌乱的一面
过度解读也不为过
游戏的众多结局,众多选择带来更多的是游戏的恶趣味。恩这种可以称之为彩蛋的恶趣味,又会给玩家带来更多的乐趣,这便是这个游戏令人着迷的其中一点。
旁白让玩家玩4个小时的小游戏,大多会放弃 旁白会对你冷嘲热讽,但当有玩家玩了4小时后 一切又变得不同了
游戏在最重要的主旨上,更多的是给玩家带来的深思。有些玩家将游戏理解为对自由意志的嘲讽,更有人认为是游戏设计者对传统游戏的嘲讽,也有人升华到人生层面去进行解读,当然也有人认为他仅是个故事书而已。这解读的过程则是每个玩家心中的哈姆雷特了。
玩家如果多次在旁白没说完话前就打开秘密的大门 旁白会抱怨你不让他把话说完,然后就会出现...
一方面,游戏设计者对游戏的“元叙事”以及传统游戏的叙事进行了大量的暗讽,在慢慢建立起游戏中的世界观和原理后,再一个个把它们摧毁掉。在看似疯癫的语言后,又让一个个的“反常识”去嘲笑电脑前的玩家。
你赢了!但你真的赢了么?
最初提到的结局中,玩家跟从着指引,让史丹利摆脱了控制,获得了自由。但我们不禁发现,我们始终也是跟随着旁白的控制啊,我们的自由呢?如果玩家是不自由的,史丹利获得的是真的自由么?
史丹利自由了,但也是旁白告诉他的
史丹利的寓言并不苛求绚丽的画面与震撼的音效,只是用这勇敢的挑战,去探索出了一个新的游戏形式。虽然让人感到无所适从,但还是可以让我们从繁琐的现实中抽离出来,让我们在哲学范围内做浅薄的思考。而这个游戏的结局可能就像它的读取画面显示的那样,The end is never。
永无止境,没有结局。可能才是这个游戏想告诉我们的吧。
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