看完色彩教程小紫书后。。。。
2D美术界面 14466 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-12-17 20:58:40

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本帖最后由 Jack- 于 2022-3-21 11:02 编辑

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Jack:
拜读完门哥的小紫书做了一些相关练习,
今天分享下设计过程和思路,希望对大家有帮助:)


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早期的国内仙侠类电视剧和游戏图片是这样的。。。


在百度搜"中国风游戏",得到下图。。。


虽然上面的图我们现在看很low,但是这些真的都是当年的经典大作,我还记得上高中打传奇和暗黑破坏神2游戏,第一次杀怪的幸福感,画面精美,音乐优美,当然放到现在肯定大家都觉得好垃圾的游戏。


是的,随着时代的变化,90后,00后目前成为国内的游戏主流群体,这些新玩家喜欢时尚、酷炫、激情的事物。


影视、游戏、短视频、网购已经成为很多年轻人日常不可缺少的一部分,如果不吃饭可以饿一天,如果没有手机60分钟,很多人会——

跳楼!!

因此我们游戏研发项目时需要考虑用户的定位、喜好和诉求,满足这些未来金主。


随着近些年宫斗和魔幻仙侠题材电视剧的火爆,越来越多的游戏公司开始进行游戏+电视剧捆绑销售。

这个现象现在已经演变成国内、外电视剧;国内、外电影;动漫题材等,各种热门IP都和游戏恋爱上了。

我们老大也刚接了个国产动画项目外包,额的神啊,看来五一我们假期又要泡汤!555555


Jack之前在网易游戏就职时公司每年研发项目就有不少中国风题材项目,大家熟知的梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、镇魔曲等都是此类项目。


腾讯游戏做为世界级的霸主,更是有斗破苍穹、三生三世、云裳羽衣等豪华阵容游戏产品,这些产品吸金能力不容小觑。


正是因为中国近年来越来越多的女性玩家出现,目前国内游戏的研发方向美术画风慢慢朝着中性化和女性化在悄然转变,尤其是之前游戏圈三个老公和女性换装这类型的游戏大火之后,越来越多的研发公司开始把目光盯向女性玩家的钱包。

爱情

帅哥

炫富

美貌

欲望

在游戏的世界,都能满足你~

早先刚性的游戏配色和画风悄然的在慢慢改变中,这就好比我们公司新来的96-99后女设计师,她们葱白的男性偶像已经是欧巴类型,而我们那个年代女性都喜欢很man的男性,这就是玩家的审美变化。



最近一个朋友还和我抱怨广州、深圳地区好的ui设计师基本都被大公司挖光了,出价到25k都招不到一个自己满意的ui组长,而且这个现象已经持续了3年。

整个游戏行业好的ui设计师可以说“奇缺”,昨天他们老板同意把月薪提高到30k,组长和一般设计师都需要,如果有想试试朋友可加微信:jackartstudio



大公司在很多设计师眼里是天堂,但创业者和中小公司老板眼中恨多于爱~



项目过程和设计思路:
游戏公司在制作一款项目时候往往需要结合世界观进行角色、场景的原画设计先。
背景和世界观会决定一个游戏的整体风格走向。


有了世界观就需要制作一些基本的美术或系统功能方案需求,在游戏公司我们叫下面的美术案子为“交互稿”。
做这些工作的大神称之为“策划”,他们主宰了整个项目美术和程序哥哥、妹妹是否加班,啥时候干完这个项目,这群人是我眼中的神。

大家没事千万别招惹这帮大神,行业里面动刀动抢的gif短片99.9%都是策划需求和设计发生冲突。


上面的信息有了之后我们需要收集一些素材开始制作概念设计,游戏行业每个人工作习惯都不同,聪明的老板只看最终结果。


对于色彩我们需要参考素材和原画设计,提炼出适合项目的配色方案和细节装饰。



中国现在的电视剧中的服装、气氛、配色个人认为有了质的飞跃。
同为白娘子传奇,撇去演员颜值,大家可以比较一下服饰设计、画面气氛、配色等美术方面区别。


配色对于一个项目有很重要的意义!!

现在做游戏的美术难度和品质标杆也是越来越高,因为国民的审美这些年都发生了极大的变化,如果美术设计做不好就赚不到钱。


针对不同的用户群体往往项目需要设计不同的配色方案。

男性?
女性?
儿童?
中老年?
还是全部用户通吃?

这都是很有讲究的,不能瞎搞。


专业的设计师在制作项目前期都需要思考这些界面表象后面的东西,通过大量的分析和素材收集才能做出优秀的产品,有些财力雄厚的大公司往往都会去某地方采风1-2个月,寻找素材和灵感。





不过随着2014年手游的发展,这类做3-5年的端游已经离我们远去,向国外暴雪等老牌游戏公司耗费10年研发一款经典大作,这在中国是绝对不可能的。



我见过来咨询的客户需要一周就完成某款游戏的全部美术资源,精确说是
6天!



所以,我们设计师需要往上爬不光以后要拼能力还要拼效率。




比如在网易游戏曾经参与一个手游项目做了快3年,在整个项目期间我们往往会反复修改直到上线前几个月才定稿量产。ui改了7-8版才“定稿”,虽然领导还是不满意,但是要上线没有时间再修改了。


这。。。。一切努力都是为了精益求精

这也是市面上精品游戏腾讯、网易包揽了近6-70%份额的原因,大部分中小公司的研发实力和人才待遇拼不过,导致项目各方面最高的天花板比不过,中、大型的游戏都是团队合作的结晶。


PS:
我曾经问一个被挖的朋友,你为啥要去大公司,她说反正哪里都是996干嘛不提高自己能力去给的钱多的公司被虐呢,虽然累,至少我还能存下钱各种买。。。。


回归正题:
最后我们筛选出适合项目的关键词和配色开始设计。

作品完成稿如下:
捏脸界面

活动界面1

活动界面2

细节展示过程


细节展示过程


一个设计作品完成后是需要同行和市场来检验的,就比如你自己觉得很棒的稿子可能在市场没人认同,可是我们看不上的一些作品市场盈利能力却很强,对于此需要虚心学习并学会改变,这样才可以早日实现财务自由。

同为捏脸界面,做完后和大公司某游戏品质比较看看还有啥地方做的不够优秀。

某大公司项目上线作品
曾臣同学练习作品

去大公司需要作品达到什么标准?

这边分享一个经验:
你可以把自己做的作品和大公司高手作品比比,准备6-8套品质高于市面大公司作品,面试成功率会提高很多,如果设计能力暂时达不到就加油提高能力,好好准备继续再战,如果第一次失败了也别放弃,有的朋友准备了5年才最终成功。

腾讯斗破苍穹游戏ui品质

网易楚留香游戏ui品质

其实游戏中的ui界面设计主要是服务游戏功能,好看是建立在不影响玩家操作游戏,实现功能的前提,如果一个界面过于花哨和抢眼,那么往往是没有经验的新人做的。


我们ui设计和原画最大的区别是原画宣传需要把一个设定做的非常精美。

我们游戏的ui设计师往往需要考虑多个维度,思考整个游戏项目的:

表现风格

用户群

设计规范

资源大小

用户体验(交互)

字体大小

层次对比等

这类深奥问题后期分享详聊,如果喜欢游戏设计朋友也可关注公众号” jack艺术工作室 ”,在菜单精华里有我之前写很多分析和实操文章,相信一定能让大家简历提高那么几千元含金量。

手游项目少则十几个界面,多则几百个界面,如果都和原画一样“精美”,玩家要疯了。


去大公司需要准备多少套作品?

最近一位同学收到多家大公司面试邀约,她的作品数量大概如下,希望大家能有所了解……




最后:
分享一些其它蓝紫色系的练习作品,一起交流共勉。

学员:缇子

学员:卤嬷嬷








学员:溜溜







局部细节:

学员:曾臣
局部细节:

学员:航航









局部细节:



学员:蜜柚、王若丞











最后篇幅有限这边给大家录制了2个视频实操,有感兴趣同学可以去下载练习,链接包含视频和psd等相关素材。







高清视频和psd文件下载:(复制链接后粘贴下载)
提取码:iun9


大公司设计师分为社招和校招2种

社招:
要求非常高,行业目前需要的都是资深、专家级别,建议设计朋友有3-5年以上经验和大量好作品再去尝试较好,这样通过几率大。

校招:
如果是在校大学生或大学毕业一年内,在校研究生,可以尝试校招,每年春季和秋季有2次机会,简历网投是3月和9月,有些公司最年轻校招实习生才大二。



Jack忠告:
大公司项目研发中美术不断修改设计,你的工作方案未被采用,或者是整个项目被砍,人员解散,太正常了,所以希望想去的朋友玻璃心可不行,能去都要百炼成钢的战士。

大公司对学历要求是本科以上,当然大专也可以,但是能力要求会更严格。
如果你是高中,设计能力行业前十你看他们不抢着要你才怪,所以自身有硬货才是资本,学历对于能力强的高手不太重要。

2018年做为网易新人GUI导师了解到,校招生转正后待遇是12w以上年薪,研究生还会在这个基础上提高几万元,腾讯待遇是14-18万左右年薪,祝大家好运。



文章不足之处多包涵……
后期分享一起聊聊美国漫威系列电影和游戏项目的关联吧~






更多教程和素材公众号菜单栏查阅
如需帮助,微信:jackartstudio
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本帖被以下画板推荐:

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MJ漫步  发表于 2022-3-20 21:22:53  
2#
谢谢分享!!!!!!!!
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