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Hello . 大家好
今天给大家带来Vector Warp节点解析 我是Thepoly
本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。
通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。 Vector Warp概要
Vector Warp是一个高级的扭曲节点,既然是扭曲节点那么它和Warp,Directional Warp有着类似的功能。但是Vector Warp是使用Color颜色图进行驱动,这也意味着此节点功能更加强大。
如果你需要在不同的方向上进行非常明确的扭曲时,Vector Warp就是一个非常重要的节点了。
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Vector Warp演示
1创建砖墙
这里直接使用Tile Sampler制作的砖墙的基础效果。
2裂痕制作
裂痕的制作是使用Cell 1加Edge Detect完成。
这里使用Blend节点将裂痕与砖墙进行混合,混合模式为Multiply。这样砖墙就有了裂痕的效果了,但是有个问题就是因为裂痕连续性在砖墙上也保留下来,导致效果很假。
3Vector Warp使用
1,因此这里就可以使用Vector Warp节点了。
2,在前面已经说过,Vector Warp节点需要用Color颜色图驱动。这里可以使用Flood Fill节点当作驱动图。
3,再将裂痕节点连入Vector Warp的Input中,这时候我们可以发现裂痕已经发生了扭曲,并进行了断裂。
4,连入输出节点,现在砖墙的裂痕就不会连续了。
5,Vector Warp节点的参数比较简单,主要通过Intensity控制扭曲的强度。
这一部分关于Vector Warp节点的使用解析就到这里了。为了读者方便本套分享已经录制视频,点击底部阅读原文进行查看。
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