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Hello,大家好。 又到了SD的学习啦 我是Thepoly 接着上次分享,今天我们继续深入了解SD中3D view的选项设置。通过本次分享我们可以学习到SD中的灯光和摄像机的控制,环境设置以及显示和渲染的设置。学习完这些操作,基本上我们对SD中3D view的控制已经全部掌握了。
036 灯光和摄像机控制
灯光设置,在一般情况下我们制作的材质主要是受到HDR图环境光的影响,不需要再进行灯光的设置。但是如果是你想要在SD进行渲染输出,那么灯光的设置就是非常有必要了,这可以让你的材质展示更加美观。 首先你需要在Display(显示)菜单下,开启Light(灯光)设置,才能进行对灯光属性进行设置。
接下来,就可以在Light(灯光)菜单下,点击Edit(编辑),这时候我们会发现右边就出现了编辑的设置属性栏,这里我们将红框中的选项改成True,这样就开启了Lignt 1和Lingt 2。同时在3D view视图中,会出现两条直线,这代表着光源方向。 上图中所示,我们可以控制光的颜色以及Intensity(强度)。
如果对灯光效果不满意,我们可以通过点击Light | Reset重置灯光信息。
摄像机在SD中主要是控制着3D view的视角和焦距已经后期的效果处理。 我们点开Camera(摄像机)菜单栏,会弹出多条控制选项,在这里我们所需要注意的已经在上图中框选出来了: 第一个框选的就是各角度的正交视图; 第二个框选的Save Render保存渲染,可以保存一张渲染图出来。 第三个框选Save Render to Artstation(将渲染图发布到A站上)。 在Camera(摄像机)下有Edit Selected会出现右边的详细属性设置。这里的属性非常多,但是更多都是后期效果修改,对于材质制作影响并不大,因此这里就先不做过多的解释了。 但是有几处重要的地方我在上图中用红框已经框住了: 第一个框选的就是摄像机的焦距,一般设置在35-45之间; 第二个框选的就是3D view视图中的背景颜色; 第三个框选比较重要,首先我们需要将Use Window Resolution(使用窗口的分辨率,也就是3D view视图占你屏幕的分辨率)改为False,这样就可以激活下面的参数控制窗口中的分辨率了,这样我们就可以在Save Render时确定图片输出的大小了。
037 环境和场景设置
Environment(环境)和scene(场景)设置,首先需要申明的是这里的scene(场景)在前面其实已经说过了,这是版本更替后的UI变动。所以这里只需要了解环境设置即可。
我们打开Environment(环境)下的Edit(设置)选项,在右边的设置中第一个框就是显示环境的按钮,我们可以改为True,这样我们就能在3D view中看到背景图,如下图:
我们也可以在库中3D view | Environment Maps找到其他的HDR图,进行拖拽到3D view视图中改变环境图。
Exposure(曝光),这里是调整曝光数值。 Rotation Angle(旋转角度),就是旋转HDR图,也就是在3D view按住Ctrl + Shift +右键移动是一样的效果。
038 显示和渲染选项
显示就比较简单了,分布是:Wireframe(线框);Axis(坐标轴);Bounding Box(包围盒);Grid(网格);Lingt(灯光);Resolution(分辨率)。
Wireframe(线框)
Axis(坐标轴)
Bounding Box(包围盒)
Grid(网格)
Lingt(灯光)
Resolution(分辨率)
Renderer(渲染器)设置,如果想要激活渲染器设置就必须将渲染器改为IRay,这是一款实时的渲染器。这样在点击Edit后才会出现属性设置。 这里我们只要掌握两个参数即可,Max Samples(最大取样值),这里的数值越大渲染的越细腻,当然所占用的时间和资源也会相应提高。
Max Time(seconds)最大的渲染时间,单位为秒。也就是最大渲染多久,如果这个数值小,而Max Samples(最大取样值)较大,那就会出现由于时间太短达不到最大取样值得效果。所以这两个数值的调整需要根据自己电脑的性能来定。 好了,到此为止我们就全部介绍完3D view的设置了,今天就到这里啦!下次见哦
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