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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-22 10:58 编辑
Hello,大家好。又到了SD的学习啦 我是Thepoly 在之前的分享中,我们基本上对SD的基本操作已经非常熟悉了。但是如果真得用SD来制作材质,那节点是非常重要的知识点,节点也是整个SD最为核心的组成部分。SD的节点众多,这里我们需要将其极为重要,经常使用的节点做一个归类。
让我们一起来解开节点世界的神奇之门吧!
041 位图节点
位图节点很好理解,截图从SD外界导入的位图图片,在SD中使用。导入SD中有两个模式:Import和Link,Imoprt是将位图作为资源知道导入到SD中,而Link是一种关联,或者是读取本地中的资源,在这种模式下图片的位置不能改变,否则图片会失效。但是Link的优势在于不占用SD的资源。 现在具体介绍下导入的方式: 第一种: 右键Package(包),在弹出的菜单中选择Import(导入)这时候可以可以看到Bitmap(位图)。 点击后,就可以在你的电脑中找到你需要导入的图片。 这时候在Package(包)下就会多一个Resources(资源),你会发现自己下需要的图片被导入进来了。 可以拖到节点控制面板中进行使用了。 Bitmap节点的参数控制有限: 经常使用到的就是将图片进行颜色图与灰度图之间的切换。
以上就是Import导入的一种方式。通过这种方式还可以使用Link的方式。
同样右键Package(包),在弹出的菜单中选择Link(连接)这时候可以可以看到Bitmap(位图)。剩下的就是和Import是一样的了。这里就不做过多解释。
第二种: 除了上述这种导入,现在再提供另外一种方式: 按住空格键在搜索节点菜单中输入Bitmap。 选择Bitmap节点后,就会出现上图中的弹框。这时候可以选择From File(来源文件)和From New Resource(来源新的资源文件)。如果你的资源库有你需要的图片那就可以选择From New Resource(来源新的资源文件),选择From File(来源文件)后,就是弹出本地文件选择。剩下的操作就是和第一种方式一样的了。
042 模糊节点的功能
Blur(模糊)节点是在SD中非常重要的节点,Blur(模糊)节点分为两大种:灰度图(节点图标是灰色的球)节点和颜色(节点图标是红色的球)节点。 在SD的使用中,基本上带有颜色的节点不会经常被使用,更多的是使用灰度图节点。当然如果非要使用带有颜色的,那和灰度节点的使用方式是一样的。 因此这里介绍三种经常被使用的灰度图Blur(模糊)。 第一种: Blur(模糊),这种是最为普通的模糊形式。 这里的参数也非常简单,就Intensity(强度) 参数,数值越大模糊程度越严重。 第二种: Blur_hq_grayscale(模糊_高质量_灰度),这个节点比Blur(模糊)模糊的效果会更好。但是资源的占有也会更大。
这里的参数有Intensity(强度),这和上面的Blur(节点)一样,数值越大模糊程度越严重。Quality(质量)这个参数只有0与1,控制开启(1),关闭(0)高质量。 第三种: non_uniform_blur_grayscale,这个模糊节点的功能就是可以通过一张图片控制哪里需要模糊,哪里不需要。白色就是需要,黑色为不需要。
这里模糊节点需要控制的参数比较多,Intensity,Sample,Blades都是我们经常调节的。参数的大小主要看最终的效果。
043 使用混合节点
混合节点应该是在SD中使用最为频繁的的节点。这里简单介绍下Blend(混合)节点,再说三种通常的使用方式。 输入节点有三个:Foreground(前景);Background(背景);Opacity(透明)。输出节点就是Output。
参数有Opacity透明图,控制前景和背景显示百分比;Blending Mode(混合模式),这里的混合模式和Photoshop(大公司不用ps)是一样的。 通过对其简单的了解我们可以使用两种方式: 第一种: 通过Blend(混合)节点中的Blending Mode(混合模式)可以将前景色和背景色进行混合,以得到我们想要的效果。 第二种: 利用Blend(混合)的输入通道中的Opacity(透明),通过黑透(显示背景),白不透(显示前景)的方式得到我们想要的节点效果。 再加上参数的调整,可以让我们得到造型和效果的方式变得更加高效。
好了今天就主要讲解了Bitmap(位图)节点;Blur(模糊)节点;Blend(混合)节点的使用。只用对基础节点有着非常透彻的了解才能做到制作材质时更加得心应手哦! 所以私下要多多练习。
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