从现在开始在我的频道上,这就是我们将要编写着色器的方式,我们不会再使用基于节点的漂亮界面unreal或unity我们将在着色器游乐场中用代码编写所有着色器,开个玩笑我只是想看看你是否醒着不,我只是想用这个工具来说明几点关于着色器指令的要点。所以我们从一个超级基本的着色器开始。它所做的只是获取输入颜色并返回该颜色本身,在中间它表明我们正在使用Directx 编译器 microsoft fxc 我们也可以使用dxc只是为了好玩
现在我需要做的下一件事就是找到我想要的材料,想要测量性能并将其应用到平面上,所以我 将在我的内容抽屉中找到我的材料文件夹。我知道我想要测量性能的材料被称为 m wood Oak 所以我只需单击并将其拖到场景中并将其放在我的平面上。现在您可以看到我的相机视图正在看着那个下雨的木质材料 ,现在我准备好了 测量这种所以我创建了一个非常简单的场景。其中只有一个相机、一个定向光和一个平面。
现在我将在平台按钮下出现在这里 ,您可以看到有很多不同的平台我可能会进行构建但在这种情况下我只是要 在 Windows 上进行构建只是为了让事情变得简单,这样你就可以看到我现在有Windows那么无论你开发项目的平台是什么,这都是最好的因为如果你在特定的平台上衡量你的表现,因为我在为android设备开发游戏,如果我要衡量在 windows pc 上测量我的材料的性能, 而不是 windows pc 结果与 android 结果几乎没有共同点所以我需要确保我正在我的目标硬件上构建和运行我的项目,以便为了从着色器时间测量中获得正确的结果 。