【十八】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
sd技术教程Thepoly 14446 2
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发布于 2022-3-21 22:05:50

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Hello,大家好。
又到了SD的学习啦
我是Thepoly

今天我们继续接着上次的分享,介绍SD中常用的节点解析。包含Shape(图形)节点,Splatter_Circular(飞溅)节点。

还等什么?我们马上开始。

我们通过上述的小案例,将今天的两个节点的学习串起来,这样让我们对节点的理解更加深刻,也让学习变得更具有目的性。


047 使用图形节点





Tiling,表示矩阵排列,在SD中就是横纵轴的缩放倍数。例如,数值为3,那么原本图像数为1,此刻就会变成3×3的数量排列。




Pattern(图案),里面有多种图案供你选择,如圆盘,方形,椭圆等,通过这些基础造型可以变换出我们所需的各种造型。

Scale(大小),Size(尺寸),这两个参数都是控制图案的比例关系,不同的是Scale等比缩放,而Size可以不等比缩放。




Angle(角度)可以控制图案的旋转

Routation 45°(旋转45度),可以快速旋转45°(Ture)。

Non Square ExpansionNon Square Tiling,这两个参数需要在贴图非正方形时才会有作用,如上图中贴图尺寸为512×256。上图中Non Square Expansion和Non Square Tiling都为Flase,也就是都未开启的效果。





而当Non Square Expansion属性开启时(Ture),如上图,这时候我们的图案就由因贴图尺寸非等比时造成的拉伸,此时就进行拉伸了。





Non Square Tiling属性,需要在Non Square Expansion开启(Ture)的状态下才能有作用,当Non Square Tiling属性开启(Ture)时tiling平铺才能发挥作用,如上图。(这两个功能由飘羽说明,感谢)

上图中,是我们这次小案例的参数设置

Tiling:1

Pattern:Paraboloid

Scale:0.78


048 使用飞溅节点制作图案


Splatter_Circular(环状飞溅),这个节点的参数非常复杂,这里我们一一来进行解释。

Pattern Amount:图案数量,这个比较好理解就是上面出现图案的数量是多少,如上图中数值为8,节点上就有8个圆形。



Pattern Amount Random:随机图案数量,这个参数可以将图案数量随机化减少,减少的规律是当数值为0是不进行减少,数值为1时减少一半

Pattern Amount Random Min:图案数量最小随机数,这个参数可以在实际操作中尝试效果,并未发现其规律。


Ring Amount:环的数量,也就是设置要填充的环的数量。 默认的图案总是放在外面,并且空间均匀。如上图中数值为3,环就被分为3层。

Non Square Expansion:这个参数在上面的Shape中已经做了详细的解释。

Pattren:图案,这里面有两种方式:

一种是自带的图案,如圆形啊,方形呀等等,这个和前面的Shape节点差不多。

另一种就是输入图像,Image Input ,也就是你输入节点的图案。

选择不同方式,会影响模块中的其他数值,这里我们先选择自带图案,这里就用Square(正方形)为例,其他图案的数值是一样。

Symmetry Random:对称随机,按住对称的方式对图案数量进行随机处理。

Symmety Random Mode:对称随机的模式,这里有水平+垂直,水平,垂直这几种方式可以选择。如下图所示:




有人这是会发现我们在调这个数值时,并没有反应。这是因为我们在使用对称随机时,需要有个对称的参考,那如何设置对称的参考呢?我们回到Splatter_Circular这个节点上来。




我们发现这个节点有个Background(背景)输入口,当我们在background输入口连接节点后,上面的对称随机就会有了对称参考,参数就能发挥作用了。

我们现在选择Image Input,图片输入的方式,再来看此处的参数。如下图所示:

Pattern Input Number图案输入的数量,也就是我们可以输入多个节点供我们作为图案是用。

那么有一个问题来了,输入了这么多个图案那他们是如何进行排列的呢?因此这里就有个下面的参数调节。

Pattern Input Distribution:图案的分布模式。

Random:随机,将输入的图案任意分布,如下图:

By Pattern Random:根据图案随机,这种分布方式就是轮流分布,如下图:




By Ring Random:根据圈数随机,这种随机需要有圈数才能生效,它是每一圈一种图案。如下图所示:





Image Input Filtering:图片滤镜,模式选着有Bilinear + Mipmaps, Bilinear, Nearest,会影响图片的抗锯齿。

Symmetry Random和Symmety Random Mode则和上面提到的用法一样。



上图中就是节点的Position(位置)参数。

Radius(半径):这个参数很好理解就是环的半径大小




Radius Random(随机半径):随机半径的数值大小。




Ring Radius Multiplier(环半径乘数):以乘数控制环间的距离

Angle Random(角度随机):对每个图案进行随机的旋转。

Spiral Factor(螺旋系数):把环形变为螺旋形,每个图案都被放置在一个略微增大的半径处。

Spread(展开):设置一个环形的旋转值。默认数值为1。这个参数是什么意思呢?可以这样理解,将一张纸卷起来,当数值为1时,纸的首尾刚好接起来,数值小于1时,纸被卷起一部分,如上图。而当数值大于1时,纸就被卷进去,这时图案会错位重叠。如下图:





Offset along Direction(沿方向偏移):从中心沿角度移动每一个图案。这种效果很大程度上取决于图案的旋转角度。如下图:




Global Offset(全局偏移):这种偏移可以让图案按照X轴或Y轴进行偏移。





上图中是Splatter_Circular节点的Size(大小)参数。




Connect Patterns(连接图案):开启后,使图案长度取决于半径。如下图:

上图红框中的参数Size(尺寸)和Scale(大小)属性都是控制节点图案的比例问题,所不同的是Size可以控制X轴Y轴,而Scale只能等比缩放图案。

上图红框中的参数Size Random(尺寸随机)和Scale Random(大小随机)属性就是控制图案大小的随机值,所不用的是Size Random可以单独控制X轴Y轴Scale Random只能等比随机图案尺寸。

Scale by Pattern Number:使图案比例取决于圆环上的位置。以起始位到结束位有一个渐变的过程。

Invert Pattern Number:这个参数是配合上面的Scale by Pattern Number进行使用的,是将起始位置和结束位置进行翻转。

Scale by Ring Number:根据圆环的圈数进行缩放。以中心往外面越来越小。




Invert Ring Number:这个参数是配合上面的Scale by Ring Number参数进行使用,开启后中心往外越来越大。



上图中是Splatter_Circular节点的Rotation(旋转)参数。


Pattern Rotation:均匀旋转每个图案。

Pattern Rotation Random:随机旋转每个图案。

Pattern Rotation Pivot:设置单独旋转每个图案的轴心位置。里面的轴心分别有:Center, Min X, Max X, Min Y, Max Y。

Center Orientation:可以通过Ture/False,来控制开关。当被开启后,所有的图案都会的中心都是对着整体节点的中心,也就是我们这个环的中心,如下图:


Ring Rotation:围绕中心旋转整个环 。这个参数比较好理解。

Ring Rotation Random:每层环随机旋转。

Ring Rotation Offset:其实这个参数与Ring Rotation Random所呈现的效果类似,就是让每个环再在基础上发生随机性的旋转,使其随机性更强。


上图中是Splatter_Circular节点的Color(颜色)参数。因为我们整个节点都是灰度图,这里所谓的颜色也就是黑白灰的变化。而节点上黑白灰的变化直接会影响造型的深浅变化


Color:这里可以控制整个节点的灰度,默认是白色,越黑节点的强度越弱,如下图:


Luminance Random:对节点中每个图案随机亮度,这样3D view中的节点效果就会深浅不一。

Luminance By Scale:通过每个图案自身的尺寸来调节亮度。从效果上来看:随着此栏数值的增加图案会变小且会变浅一点。




Luminance by Pattern Number:使图案亮度取决于圆环上的位置。以起始位到结束位有一个渐变的过程。


Invert Pattern Number:这个参数是配合上面的Luminance by Pattern Number进行使用的,是将起始位置和结束位置进行翻转。



Luminance by Ring Number:根据圆环的圈数进行亮度的调节,以中心往外面越来越暗。从效果上来看就是越来越浅。



Invert Ring Number:这个参数是配合上面的Luminance by Ring Number参数进行使用,开启后中心往外越来越亮。从效果上来看就是越来越深。



Random Mask:随机隐藏图案,这个比较好理解。



Background Color:调节整个节点的背景颜色,通过背景的调整来影响节点的颜色。



Blending Mode:选择背景与节点图案的混合方式,有MAX,Add,Add Sub三种模式。



Global Opacity:设置整个节点的全局不透明度。




好了通过对上面这两个节点的学习,我们能否将我们上图的造型制作出来呢!我相信So Easy!!!

好了!下次我们不见不散哦!



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MJ漫步  发表于 2022-3-22 15:11:29  
2#
谢谢楼主,谢谢楼主!
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esll7  发表于 2022-3-23 11:34:33  
3#
谢谢分享
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