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关于上次的SD的分享已经过去有一段时间了,其实我都想放弃更新这部教程了。但是对于没有做完这种事情心情上都是不得劲的,总感觉应该有始有终,所有咬着牙继续将《Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程》教程解析完。 好的那么我们回到今天主题上来,今天主要是HDRI环境图的制作。在SP中我相信很多人都看过黑白的HDRI的环境图,这种环境图在SD中就很容易制作出来。
056 添加全景图形节点 SP中的HDRI环境图
首先创建HDR的节点为Panorama Shape(环境图造型),如上图所示。 如上图所示就将HDR节点创建完毕。
但是创建完之后并不会直接使用这张HDR图,我们需要在其节点上进行右键显示出来,如上图所示。 为了方便观察我们可以将创建的HDR图显示在背景上面,具体操作就是在3D view菜单栏点击Environment下的Edit然后将Is Visible改为Ture即可。
设置完毕之后,我们就可以点击Panorama Shape节点进入节点属性设置,这里Shape有两种Square(正方形)和Disc(圆盘)。 Shape color这个属性就非常好理解了,就是控制环境图整体的颜色方向,这里我们选择偏黄一点的颜色。 Shape Intensity这个参数非常关键主要就是控制整体环境图的的光照强度。
Shape Soft Border边缘的羽化强度,控制着光的柔和程度。
Hotspot Intensity中心热区的强度,我们可以看到HDR图的中心有个白色的点,这就是热区也是亮度的最大的地方,这个参数主要控制这个热区的强度大小。
Hotspot Size热区范围,通过上图所示就非常容易理解了。这个参数主要控制这热区范围的大小。
Hotspot Falloff热区的散射,这个参数主要控制热区的散射的大小。其实就是热区的羽化强度,这个数值越小光更加锐利,而数值越大光越加柔和。 Hotspot Position热度的位置,这里有X轴方向和Y轴方向主要是控制着热区的位置。 Enable Backgound的参数是激活背景颜色,当其被激活后就会出现颜色选项卡供颜色选择。 Enable Texture Input激活这条属性就是开启外部输入的图片的显示,也就是说我们不仅可以通过内部的颜色调节制作HDR还可以通过外部的照片来制作HDR。 这就是HDR环境图节点的基础使用了,环境图本身也是图片同样可以对其进行混合,模糊等一系列操作。 本套《Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程》是SD的基础使用是涵盖了所有SD的基础使用,回复SD全面提升可以获取本套全部教程的中文字幕版。我会加紧本系列视频的更新,因为随着个人对SD的掌握,非常急迫对其更加高端的研究工作。
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