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Hello,大家好。 又到了SD的学习啦 我是Thepoly 那我们就回到函数本身来,下面是来自于百度百科的定义: 函数的定义:给定一个数集A,假设其中的元素为x。现对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B。假设B中的元素为y。则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示。我们把这个关系式就叫函数关系式,简称函数。函数概念含有三个要素:定义域A、值域C和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。 你是一家公司的原画,你画了100张地图的背景原画。Emmm,你是新手别人都是画前景的华丽装饰,你只能画背景。现在呢?猪妹告诉你我想你整体控制这100张画的透明度。 比如你输入Y值当前为0.1,那么,所有画的透明度都会被乘上0.1,那么整体画的透明度都会发生改变。其中这个关系式是整个的核心,而调用是其目的。 062 什么是函数
这里我们关键是需要操作如何在SD中去使用函数。
我们任意创建一个节点,只要是他有滑块,在它的右上方点开都有函数控制。这里包含了已有函数和空函数。
我们点击空函数,这时候我们就又多一个面板。当然这时候我们什么都没用。
我们点击空格键,这时候就会出现比如变量呀,矢量呀等等。我们根本不用觉得很难,因为这里所有函数都是可视化的。比如这里我创建了Float(浮点数),我们直接通过滑块改变数值就可以了。
这里我们需要注意的是当我们正常制作的时候,所涉及的函数和调用函数的时候比较多,为了更加方便函数的管理我们会用FX节点作为我们储存函数的包裹。 我们回到正常材质的面板中,按住空格键就可以创建FX-Map节点,我们下节课将会详细解释这个节点的使用。 今天的内容虽然比较简短,更多的是需要对齐有深刻的理解哦!好了,88我们下次再见。 目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。
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