【三十一】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
sd技术教程Thepoly 15080 0
实名

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发布于 2022-3-21 23:14:01

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Hello,大家好。
又到了SD的学习啦
我是Thepoly
065 创建FX贴图(第二部分)




这就是我们上次分享中制作的函数节点,这里我们将上面的Float数值都改为1。




现在我们就开始制作尺寸的函数节点,我们的思路是这样的,尺寸控制有两位维度X和Y轴。并且我们希望尺寸有一个大小的随机这样草的效果会更为美观。

这里我们将之前的Folat+随机的节点一起复制一份。




并且继续添加两个Float节点,这两个节点将作为我们X轴的随机数的最大和最小值。




那么如果告诉SD我们的数值需要在其两者之间进行使用呢,这里给我们添加Linear Interpolation(线性插入)节点。




并将之前的最大和最小值连入Linear Interpolation(线性插入)节点中,告诉计算机这里将进行两者间线性取值。这里我们还需要连入Random节点,这样SD就已经知道了我们需要在这两者间随机取值。







X轴的Size函数制作完毕后,以同样的方式节点。并连入下面一个Random节点中,如上图所示,过程基本一样。







当然我们同样又遇到了一个问题,就是现在有两个数值。但是输出口只能为一个并需要拥有两个参数的效果,因此我们需要继续使用Vector Float 2节点,并将两者进行连接。




因为我们后面需要在Size函数中调用这个函数,所有我们需要使用Set节点。并将其命名为Size_Offset。







我们设置完Size函数后,会发现目前我们拥有三组函数在亮度函数中,因此我们需要继续使用Sequence节点将其合并起来。并最后将其作为最终的输出节点。







这里我们将之前的设置的Size函数的因此进行复制,并回到Quadrant节点中再进入Pattern Size函数中。




进入Pattern Size函数中按空格键检索到Get Float 2节点。




并将名字复制到节点上面。







一定不要忘记是需要将其作为Pattern Size函数的最终输出通道。




现在我们在回到亮度函数里面去调节Size函数的数值时,就会发现草的效果已经变得很多啦!但是其效果似乎有点问题,这是因为我们还没有设置完旋转的函数。




好了,我们今天的SD分享就到这里,下次分享中我们将完成旋转的函数制作这样最后的效果就能制作完毕咯!

最后别忘了将节点归类命好名字哦!



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