【三十三】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
Thepoly 15070 2
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-21 23:19:24

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Hello,大家好。
又到了SD的学习啦
我是Thepoly
通过暴露参数设置,使用材质的人不需要学习SD的制作流程就可以调节出自己想要的效果,就好比你会SP那么通过材质球就能实现你想要的效果。
067 暴露材质参数

首先我们打开公众号提供的本教程中所使用的源文件(回复SD全面提升)。

理论上我们可以暴露SD中所有属性,但是这样会在使用时带来非常大的麻烦。基本上我们都是将影响比较大的参数进行暴露,特别是改变造型的。

因此我们这里找到Start_Inset中的Splatter_Circular节点,点击节点找到参数Number。参数上有个调节函数的下拉条并点击Expose(曝光)。

这时候会弹出一个弹框让其进行命名,可以使用Number系统的命名,也可以点击New新建一个。

这里我们使用New新建一个并将其命名为Radial_Stone_Number。

这时候我们需要点击主图表Floor。

我们会发现它的属性中Input parameters下就有我们刚才建立的暴露参数的命名,我们点击前面的小三角。

Identifier和Laber的意思基本一样我们直接将Identifier的名字粘贴给Laber里。

Group分组是将参数进行分组,相同组的名字会列在一起。

Min和Max就是这个Number参数的最小和最大值,这里数值设置也就是后面暴露参数可以调节的范围,比如我们花瓣形就没有制作数量为0的效果,而且数值小于3效果都比较奇怪因此这里就将Min最小值为4,而Max最大值从效果看64太大了,同时也为了灵活性我们将数值改为20。

设置完毕之后我们就可以点击上方的的Preview进行预览。

我们点开Stone_Number参数栏设置Radial_Stone_Number的数值为5,发现我们小花瓣的造型发生了改变,但是效果上出现了问题,这是因为这里好几个参数是对应的,所以我们需要将其他参数也进行修改。

这里我们将预览的效果关闭。

找到其他的影响效果的参数进行暴露参数设置。

这里我们就直接使用Radial_Stone_Number的名字。

以同样的方式将所有影响参数的节点属性都进行暴露设置。

因为我们对参数又重新进行了暴露设置,因为我们还需要回到主图表中将里面的参数设置再重新设置一遍。

我们再进行预览调节参数的时候,就会发现我们的效果都正确了。这就是我们SD设置暴露参数的教程分享了,希望对你有所帮助。



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MJ漫步  发表于 2022-3-22 15:09:16  
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esll7  发表于 2022-3-22 18:21:42  
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