SpeedTree Cinema v8.4丨第五章 第一节 竹叶制作思路
3d建模教程Thepoly 15408 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-22 12:39:22

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
                                                            
174551k9r66ex7z719e99h.jpg
                                       
Hello . 大家好
本文将是SpeedTree自学宝典目录
我是GuaGua



大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4.2的实例讲解。
今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲竹子的制作思路。

SpeedTree实例篇

首先创建两个Tunk tube管状节点。


第二步调整二级节点的生长位置以及角度,以及半径和长度。



接着创建第三个节点管状树枝,



然后调整管状树枝节点的生长模式,数量以及角度,将二层树枝都添加一点重力值。


将第三层树枝节点复制几份接上,然后分别对各个节点的半径,长度以及数量参数进行调整,这里重力值可适当开高些。



然后我们继续增加下游节点,棕榈树叶节点。


紧接着在Geometry面板下通过调整Scale的曲线对叶片的形状进行控制。



打开线框,调整下叶片的分段数。
这里分别调整叶梗和叶片两个节点的Segment参数。




然后简单演示下竹节的制作思路,这里我们还是通过半径的曲线去做,通过增加半径曲线的节点变化,可以做出竹子那种一节一节的感觉。





关于竹子的制作思路本篇就介绍到这里,咱们下节继续讲解其他植物的制作。

- End -


               

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表